근든링에서는 제자리 슈점으로 피벗 점프나 가드 캔슬 같은 방법을 썼지만 개초딩 질주 점프 거리랑은 비빌 수 없는데

일반적으로는 가만히 있는 상태에서 최대거리 점프를 뛰려면 어느정도 도움닫기 질주 선딜이 있어야 가능함

근데 이 절차를 무시하고 뛰는 방법이 있음




방향키+질주를 짧게 입력하고 점프를 뛰면 방향 가속이 잠깐동안 저장되기 때문에 순간적으로 슈점을 뛸 수 있음





점프 후에 질주 유지해서 쭉 달리거나 방향을 자유롭게 바꾸는 것도 가능함


그래서 이걸 어디에 쓰냐면 그건 나도 모름 좃도 의미 없다는거임