일단 슬라임의존재때문에 거의 모든영체가 반 예능이된거
이건 근데 다른영체도 유의미한 공격력갖는게 맞다생각하고
두번째론 영체 체력이 엄청 많고 지속도 무한이라 계속 같이싸우는데 보스는 영체에 효과적으로 대응못하는거
그래서 시스템상 몸빵이 좋으니 공격력도 센 슬라임이 너무 op가되고
상시 어그로분산시켜주니 소환여부로 난이도 너무 많이차이나서 역으로 쓰기 꺼려지는경우가 있음
진입장벽 낮춰주는 보조바퀴 난 좋아하는데 엘든링은 그게 영체 하나에 너무 몰빵된느낌임 다른요소로 분산할필요는 있음
다음작엔 필드에선 그대로 유지하되
보스전에선 30~40초 내로 짧게 소환하는대신 소환모션 즉발에 모든 영체가 소환하자마자 무적상태로 자기 시그니쳐 패턴으로 공격하고
남은시간 아주 적극적으로 똑똑하게 때린다음 딱 퇴근하는거면 좋을듯
저러면 시간제한있는 필살기라는 느낌일거라 훨씬 전략적이고 사용감 좋을거같음
밤통 복수자처럼 한번에 여러 영체를 통제하면서 어느정도 능동적으로 소환 취소 - 재소환 등으로 체력 관리가 가능하고 적사자기사 오우가나 복수자 아츠별 영체 필살기처럼 플레이어 액션에 호응하는 능력이 더 있었으면 훨씬 재밌었을거 같음
그러려면 아예 마술기도같은 메인시스템으로 분류해야할듯 사용에 능력치를 크게 요구하는식으로
@ㅇㅇ 사실 지금 영체와 영체 강화템들이 보상 드랍풀 차지하는 비율 생각하면 정말로 메인 시스템으로 분류했어야 하는게 맞는거 같음 ㅋㅋㅋ