우리나라는 프롬게임이 히트치기 시작한 시기가 다크소울3라 3가 유독 고평가받는 경향이 강한반면
해외에서는 왜 그렇지 못한가에 대해서 곰곰히 생각해봤는데
데몬즈소울1은 시리즈의 시초격인 작품이고
다크소울1은 보이는 모든 곳이 연결되어있고 가볼 수 있는 유기적인 맵구성이라는 독보적인 장점을 가진 작품이고
스콜라는 맵 별로 완전히 구분되는 색감과 아트워크, 구성 좋은 PVP 및 파밍시스템 도입이라는 부분이 있고
블러드본은 말할 것도 없이 스피디한 빠른 공방과 가드굳히고 빙빙돌면서 뒤잡에서 탈피한 새로운 시스템을 가져온 점
세키로는 끊기지 않는 숨쉴틈없는 패링 및 공방합과 HP에서 벗어난 체간시스템
엘든링은 뭐 말할것도 없는 스콜라 융합형 오픈월드라는 장점을 가진 반면
다크소울3는 얘는 이거다!라고 내세울 독보적인 장점같은게 적긴 한듯 팬서비스로는 아주아주 훌륭했지만
유기적인 맵구성도 크지않고 보스파이트는 블러드본이 먼저였으니까
ㅇㅇ 한국인들과 다르게 다크소울2가 91점이고 3가 89점인이유
좆든링에는 없는 툭수특대검 있는데?
엄
맵 하나하나 레벨디자인하고 규모는 참 좋아