찌르는 모션 << 대부분 관통속성 적이 공격한 직후에는 관통속성 경감률이 급감함 그때 때리는걸 관통카운터라고 부름
수호자가 가드올리고 콕콕이로 맞으면서 때리거나 철의눈이 어그로 안끌린 상태에서 적이 팀 공격할때 터지는거아니면 볼일 없음
글쿠나 그럼 가두나 가만히 있을때 치면 안터지고 공격하고잇을때 맞딜쳐야 터지는거야?
ㅇㅇ
@ㅇㅇ ㄱㅅㄱㅅ
적이 너 때리려고 으아앗하고 기모을때 관통 속성 공격으로 콕 찌르면 특별한 이펙트뜨고 데미지 증폭됨
좆같은 옵션 1순위임
찌르는 모션 << 대부분 관통속성 적이 공격한 직후에는 관통속성 경감률이 급감함 그때 때리는걸 관통카운터라고 부름
수호자가 가드올리고 콕콕이로 맞으면서 때리거나 철의눈이 어그로 안끌린 상태에서 적이 팀 공격할때 터지는거아니면 볼일 없음
글쿠나 그럼 가두나 가만히 있을때 치면 안터지고 공격하고잇을때 맞딜쳐야 터지는거야?
ㅇㅇ
@ㅇㅇ ㄱㅅㄱㅅ
적이 너 때리려고 으아앗하고 기모을때 관통 속성 공격으로 콕 찌르면 특별한 이펙트뜨고 데미지 증폭됨
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