사실 굳이 넷테 안끌고와도 리마식 어그로라고 보면 되는데
똥3이나 근든링 밤통처럼 지금처럼 마지막에 때린 놈한테 연계패턴 끝까지 하는 방식이 아니라
그냥 아묻따 마지막에 때린 놈 때리는 식이라
패턴 중간에 다른 사람이 때리면 그대로 방향 틀어짐
밤통도 연속패턴 중간에 사람 누워버리면 곧바로 다른 애한테 패턴 이어서 쓰는 식으로 그 편린을 볼 수 있음
방식 자체가 좀 골때리는만큼 변수가 많아져서 코옵이 좀 더 재밌었는데
결국 다시 똥3처럼 만든 거 보면 테스트 돌려보니 똥3식이 맞다고 판단했겠지
코옵용 제목어그로 어디감
전자는 3철눈 3각 조이기 어캐 막음
그런 문제가 크긴 했을거임 원거리 있으면 되게 안정적이 되버려서
블본식 패턴 캔슬 ㅇㄷ?
블본은 코옵 2번 정도밖에 안해봐서 모르는데 시스템이 닼소랑 유사하다면 패턴캔슬은 핑문제 아니냐