인터뷰같은거 보면 전투만으로 깨는게 절대 아니고 전투로만 비비면 미친듯이 난이도가 올라서 그런 식으로 말하는 걸로 보임.

닼소도 많이 해보면 해볼수록 느끼는 거지만 적이 있으면 반드시 거기서 싸우라고 둔 게 아니고 다른 타개책도 많음. 아예 안싸우거나 자연스럽게 뭉친 적들이 분할되는 방식으로.


세키로는 그 부분에서 더 친절함.

이야기를 엿듣거나 잠입 기술을 이용하고 풀숲에 숨는 기능같은 것도 많음.

그러다보니 사실상 닼소에서는 선택이었던 부분이 강제적으로 요구될 것.


이렇게되면 대다수 닼소 플레이어들이 선택이라 무시하고 꼬라박으면서 돌파했던 진행방식이 엄청나게 어려워진다는 소리가 됨.

자연스럽게 어렵게 느껴질 것이니 어려울 수도 있다고 한 거겠고