1. 기도 분류 재 카테고라이징
황분을 황금률 기도에 넣는 등 단순하게 다시 설정
2. 시작 기도, 마법 분류별로 전부 만들기
또 복자, 은자 외의 직업이 시작 기도, 마법을 선택했을 경우 성인, 지팡이를 추가로 들고 시작하게 해야됨
3. 유물 옵션은 모두 중복 안되게 변경
유물에 기반한 딜찍누 없애야함, 대신 심도 적 체력은 좀 낮추던가 뭐..
유물로인해 시작부터 얻을 템이 정해져 있는 뻔한 플레이를 줄여야 함
필드에서 얻은 템을 통해 매 플레이 마다 다른 플레이 경험이 나와야 함
대신 각 옵션 수치를 상향해주고, 옵션을 더 많이 만들어서 다양한 플레이의 기반이 되도록 변경
4. 일반 템 업그레이드 시 옵션도 상향
초반에 우연히 얻은 일반템이 거쳐가는 템이 아니라, 게임 한판을 살리는 템이 될 수 도 있어야 함
단석2도 굳이 광산 안들어가도 여기 저기서 얻을 수 있는 템이 되어야 함
5. 늪지에 가치 있는 보상 부여
대장장이 마을은 뭐 단석2도 나오고 전회 변경이라도 할 수 있다지만 늪지는 지금 억지로 가는거 아니면 가치 있나?
6. 밤보스 보상 다양화, 직업별 맞춤형 보상 제공
레이디 했는데 가드시 어쩌구 이딴 보상 좀 안봤으면 좋겠음
대신 지력, 신앙을 상승시키는 옵션이 나와서 어쩌다보니 매지컬 무뢰한을 한다던가 하는 보상 같은거 나왔으면 좋겠음
이러면 더 재밌어질까?
직업별 맞춤형 저거는 애매한 게 말도 안되는 소리긴 해도 가카 레이디 빌드라던가 그런 경우가 아예 없지는 않아서 그렇게 옵션을 고정해버리는 건 그닥일 거 같음 용찬 기도 쓸 때 용찬 인챈 이딴 거나 삭제해주면 좋겠네
그러네 그냥 플레이가 다양해 지면 해결되는 문제였네