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ㅖㅏ 근숭 왔노? 닥터 스꼴라다. 근롬갤에서 학자를 굴리고 있지.


방금까지 가이드 써서 올렸는데 응우옌 시발놈이 글삭을 때려서 지금 개빡친 상태다. 일단 이 짤을 한번 보자. 


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위 짤은 진화가 덜된 근숭이들이 학자 아츠 판정도 모르고 강안녕 학자 아츠때문에 겜 터졌다 징징대는걸 보고 그에 대한 정정 내용을 신사적인 디씨말투로 써서 근숭이들에게 알려준 글인데 개추가 무려 38개나 박히고 심지어 아얘 저 사실을 몰랐다는 댓글도 많았다. 아니 애초에 갤에 학자를 하는 사람도 거의 없어


이는 닥터 꼴의 스킬과 아츠는 ㅈㄴ 복잡한데 반해 세부사항은 나온 바가 없어서 그런것이라 생각하고 닥터 스꼴라의 학자 가이드 - 스킬편을 준비해왔다.


수공예 패시브는 서폿꼴 가이드에서 써놨으니 패스하고 넘어간다.


스킬 - 탐구


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윈도우 10에서 윈도우 11로 컴퓨터를 다운그레이드하고 컴이 뒤져서 움짤은 구글에서 퍼왔다. 무튼 스킬 탐구의 경우 사용시 저렇게 화면이 매뉴얼 에임으로 변하고 적에게 디버프를 걸거나 본인한테 버프를 준다는건 무숭이도 아는 상식이다. 기본 스킬 쿨타임은 10초임.


일단 유물이 없어도 할 수 있는 디버프와 학자 자가 버프에 대한 사항부터 알아보자.


디버프의 경우


1단계 (게이지 50% 이하) : 공격력 10% 감소 (30초 지속)


2단계 (게이지 50% 이상): 공격력 20% 감소 (30초 지속)


3단계 (게이지 만땅) : 다음 1타 한정 방어력 - 60%


라는 세부 스탯을 가지고 있다. 공격력 20% 감소는 게살 하나급의 효율이므로 2단계 디버프는 항상 유지해야함. 


2단계 디버프의 경우 게이지가 절반만 넘어가도 걸려서 디버프 유지 목적이면 굳이 게이지를 다 채우지 않아도 된다. 오히려 보스와 거리가 멀다면 절반만 채워서 쓰는게 더 효율적임. 


3단계의 방깎의 경우 써먹기 진짜 미친듯이 힘들다. 일단 이게 혼자 하는 겜이면 개사기 기술이 맞는데 단검 레이디나 그냥 약한 무숭이가 평타딜로 죄다 낭비하고 정작 들어가야할 은둔자 별똥별 차지 이런건 대부분 못맞음. 


자가 버프의 경우는


자가버프의 경우


1단계 (게이지 50% 이하) : 스테미나 20% 증가 (30초 지속)


2단계 (게이지 50% 이상): 스테미나 40% 증가 (30초 지속)


3단계 (게이지 만땅) : 1.5초간 유지되는 방어막 획득, 방어막이 피격될시 주변에 대미지 + 강한 경직


보다시피 스테통을 무려 40%나 늘려준다. 거진 수호자 급으로 늘어나서 학숭이는 대방패 들고 뽁뽁이 해도 괜찮음. 다만 자가 버프는 크게 중요하지 않다. 자검 자체가 스테를 잘 안 먹고 목살 풀강하면 얘도 스테통을 늘려줘서 역설적으로 스테가 너무 많기 때문에 중요도가 떨어짐. 


즉, 자가버프에서 눈여겨 봐야할건 3단계의 보호막이다. 보호막은 피격시 강한 경직을 발생시키는데 이걸로 슈퍼아머 패턴이 아니라면 죄다 끊을 수 있음. 지속 시간이 짧기는 하지만 쾌감은 오지는 기술이다. 보스전에서 한번에 템포를 아군 쪽으로 바꿔버리는 아주 강력한 기술임. 


패리의 정확한 매커니즘은 보호막이 폭발하고 발생하는 충격파에 적이 맞을 경우지 보호막이 맞을 경우가 아니다. 보호막이 피해를 방어해도 적과 거리가 너무 멀다면 패리가 되지 않음. 즉, 어느정도의 거리 조절도 필요하다.


다만 지속시간이 너무 짧아서 써먹기 힘들고 탐구 채우기도 힘들어서 노리고 쓰기는 힘든 기술이다. 그래도 토룡 돌진 등은 이걸로 끊어주면 좋고 아군이 앞잡하거나 내가 앞잡하고 그로기가 터지고 주저앉은 보스한테 탐구를 써주면 일어날때쯤 게이지가 풀로 차있다. 스킬 패리를 적극적으로 쓴다면 버프를 유지 못할 일은 없음. 디버프는 항상 유지해주고 이건 기본이다. 팀 유지력이 눈에 띄게 늘어남. 게살 바르고 디버프 유지하면 복자가 맞고 버티는 기적이 일어난다.


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최적의 타이밍은 버프 디버프만 유지가호 게이지를 스톨링 해뒀다가 아군 아츠에 호응해서 미리 날려주는거다. 철눈이나 추숭이 아츠차지는 선딜이 길어서 스톨링 해뒀다면 충분하고 장의사는 타이밍 잡기 쉬우니까 어렵지 않음.


그것 외에 다른 사용법은 보스가 그로기가 터졌을때 탐구를 써서 아군의 앞잡딜을 올리는거다. 앞잡은 찌를때 한번 뺄때 한번 딜 들어가서 앞잡 당하는 중에 방깎을 걸어도 된다. 항아리꼴리 아니면 학자는 딜이 약하니까 60% 방깎을 걸었다면 아군 딜을 기다려라. 이것때문에 학자는 앞잡을 하기보단 앞잡하는 아군의 딜을 올려주는게 더 좋음




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이하는 스킬 사용시 아군 공격력 증가 유물에 대한 이야기다.


해당 유물의 경우 스킬 범위 내에 아군이 있다면 해당 아군한테 물리 공격력 20%, 속성 공격력 10%의 버프를 부여함. 지속 시간은 30초. 무려 용사고기급 버프로 ㅈㄴ 강한 버프를 주기 때문에 이건 완전 필수 유물이라고 생각한다. 


이건 내가 버프를 받던지 디버프를 주던지 범위 내 아군한테는 다 걸어주고 꼭 3단 충전할 필요가 없어서 기본적으로 학자는 2단 버프, 디버프를 유지하다가 3단은 각 보고 지르는 용으로 사용해주면 된다.


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위 짤을 보면 분명 탐구를 쓰는데 쟤들 다 게이지 진행이 다르지? 이건 탐구의 게이지 축적은 외부의 영향을 받기 때문이다. 여러가지 요인이 작용하는데 크게 적과 학자의 거리, 적의 행동 두가지로 나뉜다고 보면 된다.


우선 적과의 거리의 경우 멀어질수록 게이지 증가가 안차서 20m 정도가 한계임. 3단계 스킬을 난사하고 싶다면 학자는 적과 가까이 붙을것이 강요된다. 이것 붙기만 하면 해결임.


다음은 적이 공격 모션을 취하고 있을때 게이지 증가 속도가 엄청 증가한다. 근접에서 쳐맞으면서 게이지 채울수는 없는 노릇이니까 적노안을 먹고 아군이 대신 쳐맞는동안 게이지를 채우는걸 추천하고 어쩔 수 없이 니가 어그로 끄는 상황이면 껐다켰다 하면서 채우셈 



학자 기본 스킬의 경우 쿨타임이 10초나 되니까 버프, 디버프 유지하면 쿨이 남아나질 않는다. 지속시간이 30초밖에 안되거든. 한번 한번을 신중하게 써라. 


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그렇기 때문에 학자는 이렇게 포지션을 잡는게 좋다. 빨강이 보스 파랑이 아군. 저 셋이 모두 시야에 한번에 들어오도록 보스 뒤에 위치해야함. 


그래도 다행인건 무능한의 토템스꼴라를 뚫고도 탐구 게이지를 쌓는건 가능하다는거다. 



아츠 - 공감술





많은 사람들이 정확한 매커니즘을 모르는 아츠로 사실 프롬의 설계 덕분에 학자 아츠는 어느 상황이던지 키기만 하면 아군이 이득보는 상황으로 만들어주는 좃사기 아츠다.


일단 표기상 스펙부터 정리하자만


1. 범위 내 적들과 아군 전체를 20초간 링크함


2. 링크된 적 끼리는 대미지를 20% 공유함


3. 링크된 아군 끼리는 받는 회복량을 공유함


4. 링크된 적을 때리면 체력을 회복함


이라는 스펙을 가지고 있다. 여기에 만약 아츠딜 유물을 껴준다면


5. 아츠로 링크된 적에게 20초간 초당 15의 딜을 입히고 아군을 지속 치유함


이 추가된다. 여기까지는 모두들 아는 사실일텐데 학자 아츠는 파볼 거리가 정말로 많다. 우선 대표적으로 링크된 적이 많을수록 공유되는 딜량도 ㅈㄴ 늘어남. 훈련장의 경우 원래 아츠딜 유물만 가지고는 300딜밖에 못넣는데 500딜이 들어간다. 이 말은 즉 학자의 아츠는 그냥 범위 내 적이 많이 잡힐수록 우리가 유리해지는, 수적 열세를 그냥 무조건적 이득으로 바꿔주는 사기 아츠다. 이렇게 적이 많이 죽으면 룬 수급도 수급이지만 아군이랑 학자한테 적처아가 있다면 궁 게이지도 엄청 빨리 차서 심도에서는 캠프 하나에서 아츠를 두번씩 박는 상황도 생긴다. 이렇게 하고도 아츠가 다시 참


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강안녕 등장시 어떤 무숭이의 유언비어로 인해 학자 아츠에 딜 판정이 있는걸로 오해되었으나 사실 학자의 아츠는 딜 판정을 절대 넣지 않아 적들은 피격한걸로 인식조차 못한다. 즉, 강안녕 상대로 갈기면 애들 발작 버튼은 안누르고 피만 깐다는 뜻임. 다만 은둔자의 아츠는 확실하게 시작할때 대미지를 넣는 판정이 있고 이건 아츠폭발 유물 넣은 뽁자도 마찬가지다. 이게 좀 심하게 좃사기인데 안녕 상대로는 언제든지 지르기만 하면 바로 템포가 우리 쪽으로 넘어오고 가까이 가거나 공격받으면 변신을 하는 물방울들도 아츠딜이랑 아츠 링크딜로 죽이면 자기가 맞는다는걸 인식을 못해서 그냥 죽음. 


심지어 아츠딜 유물을 끼더라도 이 점 만큼은 동일하다.학자의 아츠는 절대 어그로를 끌지 않고 절대 적들에게 피격 판정을 입히지 않고 대미지만 준다. 우리가 불리하다 판단되면 존재하는 모든 상황에서 쓰기만 해도 팀이 유리해짐. 


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더 섹1스한 사실로 아츠딜 유물을 낀 상태면 아츠 지속시간동안은 잡기를 당해도 절대로 죽지 않는다. 이건 잡기의 판정에 있는데 밤통 잡기는 일단 모션동안은 살아있는게 확정이고 모션 끝나고 나서 밤건자 기상 모션 떠야할때 체력이 0이면 죽여버리는 시스템인데 이때 아츠힐로 체력이 코털만큼이라도 차면 살아있는거 판정이라 안뒤짐. 이론상 아츠딜 유물이 없어도 되기는 한데 이러려면 아군 둘이 ㅈㄴ 보스를 패서 피를 이빠이하게 채워줘야한다.


주의할게 아츠를 먼저 쓰고 잡기에 당해야한다. 잡기 당한 아군을 살리려고 잡기를 당하고 아츠를 쓰면 안됨. 그러면 아츠 안걸린다. 아츠를 쓰고 잡기 패턴을 일부러 맞아줘서 딜타임을 창출할 수 있음. 강안녕이랑 난전나서 사방에서 잡기 날아오거나 깨물이 상대로 아츠딜 유물 끼고 아츠 쓰면 딜타임이 낭낭하게 나온다.


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그래도 아츠의 진면목은 철의 눈 패시브처럼 필드 진행을 수월하게 해서 룬을 미친듯이 땡기고 파밍 상태를 이빠이하게 올려주는데 있다. 적처아 두개 끼면 캠프마다 한번씩, 심하면 캠프에서 두번 아츠 갈길 때도 나와서 룬을 전부 쓸어담을 수 있음.


룬 재정이 상당히 여유로워지므로 1일차 10레벨도 자주 달성이 가능하다. 


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아츠에 대한 마지막으로 학자 아츠가 아군 부활 못시킨다는 편견이 있는데 시체들도 링크 대상에 포함된다. 무슨 소리냐면 아군 죽을때 공감술 키고 보스 때리면 니가 굳이 시체 살리러 안가도 아군이 살아난다는 뜻이다. 아츠딜 유물 지속딜은 안먹지만 이것만으로도 아군을 꽤 잘살림. 페인트 ==> 런지 모션은 부활 게이지를 엄청 잘 깐다. 스테를 퍼먹어서 그렇지...


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멀리서 화염 항아리 던지기도 가능하고 따돌 3렙은 부활 게이지 밀림을 방지하기 때문에 학숭이는 아군을 엄청 잘 살리는 캐릭터다.



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힐공유도 가능하기 때문에 아츠를 쓰고 성베병을 마시면 아군 피를 원격에서 채워줄 수 있다. 화면 왼쪽 아군 체력 상태 체크, 성베병 상황 계산하면서 엔드게임 구간에 이걸로 채워주면 도움이 많이 된다. 


주의할게 공유되는건 대미지랑 생명력이다. 아츠 쓰고 투나를 10개 던져도 투나 10개치 대미지만 공유되지 방깎은 공유 안되고 반대로 우리쪽도 링크하고 아이템을 써서 버프를 얻어도 아군한테 버프가 전달되지는 않는다.


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진화가 덜된 근숭이와 무숭이들도 알 수 있게 요약하자면



1. 스킬쿨은 10초, 지속시간은 30초다. 디버프랑 아군 버프는 항상 유지하셈 물공 20% 속공 15%라 엄청 강하다.


2. 학자 아츠는 공격 판정을 안일으켜서 강안녕 상대로 써도 된다. 아츠 지속시간은 20초


3. 학자 아츠딜 유물 끼고 아츠 쓴 다음 잡기 당하면 잡기로는 절대로 죽지 않는다. 잡혀서 딜타임 만들어주셈



이정도가 될거다.


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마지막으로 이 글을 쓰게 한 강녕짤을 올리고 글 마친다.


학자는 니들 생각보다 고점이 ㅈㄴ 높고 저점도 엄청 높다. 다들 닥터 스꼴라를 츄라이해보면 어떨까?