재미 goat옵이던 그시절 대검 추가타
스테소모너프+심도 출시로 현재는 쓰이지 않지만 예능픽으로썬 재미졌기에
DLC패치로 미친수치의 대시공강화가 추가되면서 대시공추가타 빌드를 연구하는 유저도 보인다
우선 어떠한 공옵도 끼지 않은 15렙 0강 기본대검 한손잡 추가타의 피해량은 200이다
참고로 양잡 대시강공이 169~170이므로 여기까진 나쁘지 않다
그렇다면 이제 추가타의 딜량을 올려보자
디터미를 비롯한 인챈트 - 그대로다
추가타를 사용할 때 화염 인챈을 두르면서 공격하니까 당연한거긴하다
무기 양잡 - 그대로다
즉 양잡해서 무기의 표기딜량이 쬐끔 상승시킨다 한들
추가타의 피해량은 오르지 않는다
부가효과 양잡 강화 역시 그대로다
모션이 한손 베기인 만큼 한손잡 판정을 갖고 있는게 아닐까 싶다
그렇다면 점프하면서 적을 베는 모션이니 점공 강화의 딜뻥을 받지 않을까?
그대로다
아무래도 추가타의 피해량을 올려주는 부옵은 물공상 근공상 대시공강화 뿐인 것 같다
그나마 다행인건 화공상으로는 대미지가 거의 오르지 않는다는 점이었다
미란다를 불태우는걸 봐선 화염딜이 있는건 맞지만 화공증 12%를 껴도 대미지가 201이 되는걸보면
보기와는 다르게 추가타 자체는 화염딜 비중이 1%도 안되는 것 같다
때문에 유물로 물공상을 챙겨도 손해는 없다
그럼 이제 경쟁 상대와 비교해보자
본편에서 대시강공 빌드로 쓰였던 신살갗 쌍날검 vs 대검 추가타이다
표기딜은 역시 공속이 빠르고 기량보정이 높은 쌍날검보다 대검이 우세하다
부옵 없이 둘의 피해량을 비교해보면 309 vs 412이다
대시강공 풀타를 못맞출 때도 있고 스테소모가 살짝 더 높다는걸 감안했을 땐 봐줄만한 딜차이다
이제 대시공 강화 28% 5개를 착용하고 딜을 비교해보자
358 차이난다
슬슬 빨간약이 도지기 시작했지만 여기서 끝이 아니다
만약 신살갗쌍날검에 디터미나 도기결이 붙을 경우
대미지가 미쳐 날뛰어 2280 2567이 나온다
대검 추가타 두번 쓰는 것보다 디터미신쌍날 대시강공 전타 명중이 더 쎄단 것
게다가 쌍날검 대시강공은 양잡공증도 받는다
레어부옵 수치가 10%나 차이나긴 하나 암튼 대시공 강화 원툴인 추가타보다 저점이 높다
또한 쌍곡대시공처럼 4번 때리기 때문에 연경이나 밀리센트의수도 한번에 킨다
애초에 스킬 없을 땐 못써먹는 추가타랑 다르게 아무 때나 쓸 수 있다...
꺼지십시오 무의미한 유물 JOAT
결론
갈고리대시공 빌드를 쓰겠다면 추가타보단 잠재쌍날검으로 신쌍날 저격이 나음
언커먼 쌍날검이 3개 뿐이라 얻기도 쉽고 정말 가끔 디터미나 도기결 달린거 먹음 추가타보다 두배 이상 쎄짐
연경감 킬 수 있어서 곡검추처럼 탱도 가능함
물론 난 추가타가 더 재밌어서 추가타 쓸거다 하면 추가타쓰셈
머야 아레나에 이제 부옵도 꺼내짐?
ㅇㅇ 옛날버전에선 안꺼내졌음?
추가타에 첫타 적용받게 바꿔줘야함
대검 이 미친새끼
아니 추좆타가 순수 물리였다고 일반 유물 빼면 대검공증 안 맞춰도 되는 구나
뭐냐 이 버러지 스킬은
잠재쌍날 수호자가쓰는게 더 쎔
갈고리 연계 강공이 대시강공이라 딜 약해도 추가 나음
마침 오랜만에 옛 손맛그리워 추가타 다시함 써볼까했었는데 빨간약 끝내주게 드리킹 했네
기대하면서 들어왔는데 빨간약이었네
잠재쌍날대쉬공장의사가더셈
무의미한 스킬
빨간약 글내려글내려글내려글내려글내려글내려 - dc App
추봉리 환불 가능한가요
그니까 대검추공 끼고 다니는 놈들은 트롤인게 맞다 이거죠
아 내 추가타
스테소모너프되고 진짜로 낄 이유가 별로 없어짐
거리 가까우면 빙글 돌아서 안맞는 병신스킬 ㅋㅋㅋ