@Psychedelic_surreal
딴거보다 본편부터 이어진 일방통행형 맵 연결이 너무 많기도 했고 들크 벨라트-애널열림 같은 무의미한 것도 꽤 있어서 짜쳤음
익명(bother4353)2026-02-16 01:20
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@ㅇㅇ
에니르 일림 벨라트는 유포리아 때문에라도 나름 재밌는 연결이었던거 같은데
익명(yeo1595)2026-02-16 01:23
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@ㅇㅇ
사자무ㅜ너머 관문 얘기 같은데
Psychedelic_surreal(ineedhealing)2026-02-16 01:24
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@Psychedelic_surreal
그거는 설정때문에라도 유의미한 디자인같은데
익명(yeo1595)2026-02-16 01:25
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@ㅇㅇ
어차피 그거 말고도 나락이나 톱니산 같이 입구 딱 하나뿐인 던전은 많고 루트 다양화가 전혀 안되는 점이나 맵 간 상호 연결은 커녕 고저차 극단적으로 벌려놔서 섬마냥 되어있는 건 호불호의ㅜ영역일 수는 있어도 리마 같은 유기적 연결 칭호는 절대로 못 붙이고 게임플레이 경험 상으로도 큰 감흥은 없었삼
Psychedelic_surreal(ineedhealing)2026-02-16 01:27
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@Psychedelic_surreal
사실 리마 유기적연결도 전체의 절반도 안되는 일부일뿐이라, 엘들크 정도면 루트 다양하다고 할 수 있지 당장 그림자알터 렐라나 없이 올라가고 푸른해안 가는 길도 다양하잖아
익명(yeo1595)2026-02-16 01:31
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@ㅇㅇ
리마는 적어도 센의 고성까지는 전부 그런 필드인데 엘들크는 그냥 이런 루트도 있다 정도고 무엇보다 필수 보스를 너무 적게 잡아놔서 이번엔 어느 보스들을 어느 순서로 잡기로 하고 여기를 지나 저기로 가볼까 하는 루트 짜는 맛이 없어서 실질적인 경험 면에서 차이가 너무 심해요
Psychedelic_surreal(ineedhealing)2026-02-16 01:36
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@Psychedelic_surreal
전송 유무 차이로 결국 게임 기획부터가 달라질테니
익명(yeo1595)2026-02-16 01:37
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@ㅇㅇ
고드릭이나 말레니아같이 숏컷 잘 만들어놓고 막판에 축복 떨궈놓는 거 보면 그냥 든링식 축복 도배가 문제
하나의 커다란 맵이라는게 존나 대단하긴 함 - dc App
쿠라그의소굴에서제사장가기 ㅋㅋ - dc App
숏폼 컨텐츠 <<- 뇌 썩게 만드는 이 시대 최악의 발명품이자 인류 역사의 오점
근데 이거 맞는 말이긴 함
맞말은 완평 ㅋㅋ
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
정작 닼소1 멀리 보이는 지형은 죄다 더미라서
그건 후속작도 다 똑같단거임
@ㅇㅇ 그래서 엘든링이 좋았던게 멀리 보이는 지형이 실제 그 위치라서
@ㅇㅇ(220.121) 엘도 실제맵이랑 멀리서 렌더링 되는건 별개일텐데
@ㅇㅇ 당연히 로우폴리곤 모델로 교체되지, 근데 실제 그 위치에 그 사이즈로 있잖아
@ㅇㅇ 링 어그로 거리 무한인 모드 꼈을때 맵 절반이상 가로질러서 대궁 날아오던데
맨 위의 성이 뻨큐날리는 거 같네
시발ㅋㅋㄴㅋㄴㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔말인가했는데ㅋㅋㅋㅋ
이렇게보니까 맵디자인 미친거같음 - dc App
요새 나오면 평가 존나게 까일듯
하면서 신기하긴 했음 3d메트로베니아가 이런 느낌일까 생각 들기도 하고
엘들크가 맵 간 숏컷연결만 좀 제대로 돼있었으면 리마 어느정도 따라갔단 소리 들었을듯
양방향이 아닐뿐이지 엘들크는 진짜 맵 엄청 연결되어있긴하지
ㄹㅇ 무조건 여기 아니면 못 들어가 식 디자인 개짜쳤어요
@Psychedelic_surreal 딴거보다 본편부터 이어진 일방통행형 맵 연결이 너무 많기도 했고 들크 벨라트-애널열림 같은 무의미한 것도 꽤 있어서 짜쳤음
@ㅇㅇ 에니르 일림 벨라트는 유포리아 때문에라도 나름 재밌는 연결이었던거 같은데
@ㅇㅇ 사자무ㅜ너머 관문 얘기 같은데
@Psychedelic_surreal 그거는 설정때문에라도 유의미한 디자인같은데
@ㅇㅇ 어차피 그거 말고도 나락이나 톱니산 같이 입구 딱 하나뿐인 던전은 많고 루트 다양화가 전혀 안되는 점이나 맵 간 상호 연결은 커녕 고저차 극단적으로 벌려놔서 섬마냥 되어있는 건 호불호의ㅜ영역일 수는 있어도 리마 같은 유기적 연결 칭호는 절대로 못 붙이고 게임플레이 경험 상으로도 큰 감흥은 없었삼
@Psychedelic_surreal 사실 리마 유기적연결도 전체의 절반도 안되는 일부일뿐이라, 엘들크 정도면 루트 다양하다고 할 수 있지 당장 그림자알터 렐라나 없이 올라가고 푸른해안 가는 길도 다양하잖아
@ㅇㅇ 리마는 적어도 센의 고성까지는 전부 그런 필드인데 엘들크는 그냥 이런 루트도 있다 정도고 무엇보다 필수 보스를 너무 적게 잡아놔서 이번엔 어느 보스들을 어느 순서로 잡기로 하고 여기를 지나 저기로 가볼까 하는 루트 짜는 맛이 없어서 실질적인 경험 면에서 차이가 너무 심해요
@Psychedelic_surreal 전송 유무 차이로 결국 게임 기획부터가 달라질테니
@ㅇㅇ 고드릭이나 말레니아같이 숏컷 잘 만들어놓고 막판에 축복 떨궈놓는 거 보면 그냥 든링식 축복 도배가 문제
@Psychedelic_surreal ㄹㅇㅋㅋ 숏컷 잘만들어놓고 축복박아서 좆도쓸데없게만듬 씹ㅋㅋ
역시우주갓겜
닼1, 엘든링레거시맵, 할로우나이트 같은 어드벤처 사랑함
아직도 불사의 교구 제사장 숏컷을 처음 발견했을때가 잊혀지지 않음 - dc App
맵 디자인 좋으면 뭐함 초반이랑 후반이 ㅂㅅ인데
친척집 가서 병신 커마로 정공앰생아스퍼거 티내는 것보단 덜 병신인거 같음
리마 나오자마자 사고 그릇 할줄 몰라서 호수 밑바닥에서 다시 처올라온거 생각하면 아직도 좆같음 - dc App
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ씹ㅋㅋㅋ 상상해보니까
아 짤 닼소맵이구나 ㄷㄷ
화톳불만 좀 더 넣었더라면
닼리마의 리메가 필요하다 ㄹㅇ
저시절인 진짜 새로운 화톳불 찾으면 진짜 살았다란 생각 들었음 근데 3랑 근든링은 톳불이 너무 많아서 좀 그런 느낌은 없었음 그냥 대놓코 뛰어만 가도 스킵 되고