사실 밤통이란 게임이 무엇이냐?
말 그대로 회차 코옵플 << 프롬겜 하던 애들끼리 하던거를 더 재밌게 하게 해주는 툴같은거임
스피드런 방식의 게임이라는 소리가
우리가 본편에서 회차를 더 빨리 돌기위해 최적을 루트를 찾는 과정을 밤통에 적용시킨거임
거기다가 다같이 보스를 잡는 재미도 적용시킨거고
본편에서는 회차 필드를 빨리 돌아봤자 내 시간절약말고는 보상이라고 할만한게 없었음
솔로겜이니까 당연히
근데 밤통에서는 이 필드를 빨리 돌면 확실한 리턴을 돌려줌
이때문에 유저들은 필드를 깎아내고 연구하고 공부하여 최적의 루트를 찾음
이게 밤통임 맵을 깎아 강해지고 보스를 깎아서 쉽게 깨는 게임
밤보스 깎기가 힘들지않나요?라고 물어보면 틀린말이라고 생각하진않음 다만 훈련장에 보스를 넣어주면 아무래도 매칭에 영향이 가니까 쩔수인듯
그래서 일반겜 해보면 보스가 파밍 망해도 체력은 뒤지게 많아도 데미지는 낮게 설정됐다고 생각함
딜찍누하지않으면 패턴도 많이 볼 수 있고 밤보스들 패턴이 그렇게 복잡하게 설계하지도 않았음
아무튼 대공동으로 돌아와서 왜 대공동이 잘만든 맵이냐?
본편과 다른맛을 주지만 맵을 깎는 재미는 더한게 대공동임
림벨드의 대공동과 차별화된 장점은 다양성임
다양한 시드와 자기장 그리고 교회 위치로 인해서 매판 다른 동선과 플레이가 나오게 됨
다만 대공동은 지변이라는 이름을 달고나왔기에 매판 자기장의 위치가 거의 정해져있고 보스들도 거의 비슷한 경우가 많음
하지만 대공동은 맵의 밀도를 높혔고 성배병의 위치들을 고정시킴
이에 플레이어들은 자연스럽게 성배병과 자기장 억까에대한 부담감이 덜어지게되고 더욱 맵 최적화에 집중하는게 가능해짐
실제로 초반에는 수정 부수는거에 허덕였지만 이제는 1일차에 앵간하면 수정이 다 부숴짐
만약 수정을 다 부수지 못했다? 그래도 괜찮음
림벨드의 지변과 다르게 대공동은 꼭 성채에 진입하지 않아도 털만한 곳이 많음
꼭 성채 깊숙히 갈 필요도없고 수정 못깼으면 하수구만 털고 나와도 됨
결론적으로 대공동은 2개의 성채와 사방에 뿌려진 적들을 통해서 맵을 깎는 재미를 더했고
맵을 깎는 난이도가 어려우니 성배병과 자기장 위치를 고정시켜서 억까를 줄였음
거기에 심도에서 30%확률로 나와서 적절히 림벨드와 교대를 통해 리프레쉬도 잘 됐고
내가 생각하는 대공동의 단점은 너무 어려운맵이 너무 일찍 나왔다고 생각함
이제 림그레이브 다 밀었는데 다음맵으로 흉조가 버려진 지하 나오면 당연히 사람들이 어려워하고 싫어하지
그리고 대공동 확률 너프가 굉장히 아쉽네
새로운맵에 다른 플레이스타일맵이면 리프레시용으로 30퍼는 먹고갈만하다고 생각하는데
그런 부분은 좀 아쉽지만 아무튼
엘밤통이라는 게임 설계 자체가 회차플 도는 재미를 중첩시킨거고 대공동은 기존에 있던 림벨드에서 더욱 맵을 깎는 재미를 강화시킨 맵이라고 봄
겜 설계 자체도 니즈층을 겨냥한 좋은 설계였다고 보고
대공동 자체도 림벨드와는 다른 맛 좋았음
3줄요약
밤통 = 회차플을 더 재밌게 만든 게임
대공동 = 림벨드와는 차별화된 맛
그런걸 개발한 이시자키 = 고평가함
이새끼가 패치만 자주하면 고평가 해줄것같은데 패치를 좇같이 안함
나도 그렇긴한데 솔직히 인력부족이라고 생각함 지원좀 더해주지
난 패치 방향성은 대공동 확률너프랑 출격기도말고는 다 ㅅㅌㅊ같음
@슻리마 솔직히 이새끼 아니엿음 알토나 무명왕 무희를 볼일이 없을것 같아서 그건 칭찬할만함
닼 보스랑 엘 dlc 아이템이 없는게 정말 아쉬운데 그건 이시자키가 결정할 일이 아닌것같아서 이시자키 탓이라고 생각하진않늠
3줄
추가함
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솔직히 배틀디렉터만 맡던 사람이 처음 총대매고 만들엇는데 엘밤통 정도면 수작이라고 생각해오
잘만든것도 있는데 수요층이 어디인지 잘 파악하고 개발한것같음 회차플 도는 애들이 할법한 게임 << 완벽함
무엇보다 대공동 템이 많이 떠서 근숭이입장에선 재미 없을 수 없음
유물 같은거만 좀만 더 완화 해주고 일정 기간마다 꾸준히 컨텐츠 업데이트만 해주면 딱 적당할 거 같음
유물 적당한 완화는 필요하다고 생각하긴함 전회 교체처럼 한줄만 랜덤 교체 쿠폰 드랍이나 팔기?
@슻리마 한 줄만 다시 돌리기 아니면 한 줄만 고정하고 다시 돌리기 이런거만 나와도 3유효 한다고 리세 노가다 하는 건 확실히 줄어들 듯
그러니까 프롬퍼거들 최적화 겜이라는거내
그게 기획 의도같음 프롬퍼거들 다음작 나올때꺼지 시간 걸리니까 하고있어러
안뜨잖냐
내 말이 이걸 왜 너프해..
낙사당하기 쉬운 거랑 맵에서 어두운 부분 때문에 가시성 좆박은 거 땜에 좋다 싶다가 또 좆같아지네
머공동 확률 낮아진 거 ㄹㅇ 감다뒤
ㅇㅈ
보스릴레이 탑 보상이 아쉬움 탑 미는거 재밌는데 보상이 별로니 팀원들이 안감
난이도에 비해서 보상이 짬
대공동 최적화돼서 동선 매판 똑같음... 뒤지면 룬 이상한곳에 떨구는거 하나만으로 ㅈ같이 못만든거 - dc App
비추 ㅈ되내
맵을 깎는 재미 (낙사 위치 일일이 확인하기)
잘못 뒤지면 병신같은곳에 떨줘주는데 합류만 한세월에 좆노잼 수정찿기 극혐맵 거기다 딴데가면 효율좆박아서 가던곳만 갈정도로 맵이 병신이라 단석필요한샛팅이면 눈치존나보이는 맵
거기다 dlc발광늪 수면늪 안녕납치 진짜 병신dlc 대장장이마을? 상인만먹고 밤침만빼먹고 안감 병신 몹배치에 전투기술랜덤은 ㅅㅂ
평가만봐도 밤통은 긍정적 ,dlc는 부정적
@쥐새끼 사람마다 다르겠지만수정찾기 = 본문에서 언급했다싶이 부담되면 안해도 상관없음, 딴데가 딱히 효율 박은것같진않음 단석이 필요한 세팅 = 보통 쌍수들거나 기도/주문이 쓰는데 11시 광산은 되게 쉽게 접근 가능하고 4시쪽 광산도 못갈정도로 멀진 않음 또한 보상을 많이 볼 수 있어서 보라~전설템 먹을 확률도 높아서 상쇄가능한것같늠 잘못뒤지면 병신같은곳에 떨궈지기 = 본편도 심해서 좆같음 발광늪 수면늪 = 큰 문제있나? 밤침인데 위에서 스폰되는게 좀 꼬운거 말고는 ㄱㅊ한듯 안녕이벤트 = 그만큼 보상은 확실히 줌 대장장이 마을 = 최적화로 대장장이 마을 상자까면 단석2같안거 퍼준다는거 알아내서 갈 가치가 있음 전투기술랜덤 = 지정은 애바라서 그런듯 암튼 사람마다 다르긴한데 난 이렇게 생각함
대공동은 1일차에 일강적 잡으면서 수정 다부수고 성채 털기보다 좋은 동선이 없어서 매판 양상은 똑같음 가끔 1일차에 한쪽성채 올클하고 쌍수탑 깨는것 외엔 림벨드보다 할게 없음
그래서 확률을 30퍼정도로 반반 안잡고 낮게 잡았던것같음
ㅈㄴ공감하는 내용들인데 비추가 더 많네 그냥 대공동 싫어하는얘들이 많나 석검열쇠 넣을곳이 애매했는지 봉감 빼버린거랑 매타다 지형에 걸려서 낙사했을때 룬위치랑 부활위치 지랄나는거 빼고는 나도 대공동 잘만들었다고 봄
파고들만한 요소라 하기에는 신수탑, 성채원툴에 나머지는 그냥 피통많고 더 어려워진채 보상도 그닥이라 결국 루트가 고정되버림
2일차 루트는 좀 고정되긴하는데 1일차가 진짜 아는만큼 가는듯
@슻리마 내가 오더 안해서 딴애들 오더 하는거 지켜보면 1일차도 5랩찍고 드레곤볼 후 성체 탈리스만 상자 고정으로 가던데? 가끔 이거 안하는 오더면 파밍 좆망했음 다른 선택지가 아니라 틀린 선택지 느낌
@슻리마 선조령 있는 5시 루트도 그렇고 루트가 많고 다양하고 선택지 있는건 알겠는데 솔직히 그냥 최적화된 루트는 하나 밖에 없다는 느낌이 들어 스타팅 2-3랩 >시계방향 캠프 4-5랩 >수정 드레곤볼> 수정저주 성체 >밤보스 >다시 하던거 >밤보스 솔직히 이거 말고 괜찮은 루트가 안보임 케스터 때매 억지로 단석동굴 가는거 말곤 성체가 워낙 파밍할게 많고
@슻리마 보상이 좋아서 딴데 갈 이유가 없어 유튜브나 누구 공략 올리는거 보면 와! 이런거도 있네 이런 루트도 있네 하지만 결국 정답은 하나 뿐임
1일차에 상황이 꼬이는 경우가 있음 너가 말한게 베스트긴한데 뭐 9시 유적에 밤침이 걸리거나 우리 초반 조합이 약한데 실력도 별로라서 가재도 못잡는다 이런 경우에는 다른곳가서 렙업하고 지하루트를 타거나 누구 하나 만피감이라도 먹었으면 무기복제&교회쪽가서 만피감 복사하면 일 훨씬 쉽게 풀리고 2일차에 수정 부수고 성채 털어도 팀원 상황에 따라 고추장 신수전사나 화신까지 안잡고 1시교회가서 보상 3개 털어먹는 방법도 있고 최소한 림벨드 지변처럼 무조건 뚫어야한다는 없다고 생각함 최적화된 루트가 베스트긴한데 못뚫었을 때 다른 대안이 많다는건 장점임 그게 비록 성채보다는 효율이 떨어질지몰라도 림벨드보다는 효율이 좋아서 보스깨는데도 문제 없을꺼고
@가지튀김치찌개 이건 나도 이데로안하고 야생에서 딴데가면 터짐 기존은 망해도 어떻게어떻게 하면되는데 대공동은 터지면 답이없어짐
@슻리마 야생에서 누가 만피감복사하고 수징2일차하거나 지하루트 가는 유동적인 신급오더는 없어요 뭏론 나도못함ㅠㅠ
@쥐새끼 그래서 대공동이 너무 지나치게 어려운맵을 일찍 출시했다고 생각함 맵이 복잡하고 어렵다보니까 숙달이 제대로 되지 않으면 타던 루트만 계속 타고 그 루트를 뚫지 못하면 터지기 쉬움
확률 낮아진거 ㄹㅇ 감다뒤
가볍게 1~2일에 한판 하는 입장에선 근공동 나오면 탈주 마려움 림벨드는 보스 한번씩 돌고나면 대충 눈에 들어왔는데 대공동은 아직도 오더가 핑 찍어도 위치 몰라서 한번씩 얼타고있음
너무 어려운맵부터 출시했다는게 나도 아쉽다고 생각함 맵 난이도를 너무 확올림
대공동은 일단 지도가 엘든링 dlc마냥 쓰잘데기 없어서 첨 적응할때 좆같고 적응하고나면 림벨드보다도 루트 고정이라서 노잼임
지도 지형 가시성 좆박은거랑 몹배치 애미 없는거 말고는 할만하긴한데 이런식으로 들크 계속내면 매출은 오르겠지만 평가는 더 씹창 날것 같음 - dc App
밤침봉감없앤거보면 그냥 ㅈ같으라고그렇게만든거임
가시성만 더 좋았어도 훨씬 재미있었을 듯
대공동에서 글라디랑 칼리고, 벌레 습격 없으면 맞는 말인데, 아니라서 비추를 줄 수 밖에 없구나..
재밌긴한데 억까당하는 순간의 씨발스러움이 너무도 역해서
그니까 대공동이 좆같은건 니들이 겜을 못해서 라는거죠 죽여주마
난 제일 많이한 엘본편도 200시간 안되는데 밤통은 700찍음
대공동에 오더 할줄 모르는 뉴비 셋 떨궈지면 진짜 힘든데 대공동 오더 공략좀