그럼에도 블러드본은 액션 게임이라는 매체의 틀 내에서 코스믹 호러를 최대한으로 표현한 작품이라고 생각함
단순히 대항할 수 없는 존재에 대한 무력감만이 코스믹 호러가 아니라 작품의 전개 과정에서 플레이어 or 독자의 인지 너머에 있는 무언가를 암시하면서도 그걸 명시적으로 드러내지 않음으로써 미지에 대한 공포를 끌어내는 것이야말로 코스믹 호러의 제일 중요한 요소라고 볼 수 있음
그런 점에서 프롬의 전통적인 불친절한 스토리텔링이 적절하게 버무려진 블러드본은 꽤나 잘 만든 코스믹 호러물이라고 봄
데드스페이스
라단이 진정한 코스믹 호러임 - dc App
피어앤헝거 - dc App
프롬의 구멍 숭숭 난 스토리텔링이랑 절묘하게 들어맞는 장르긴 해요
약간 소 뒷걸음질 느낌이 없잖아 있긴 한데 결과적으로 잘 어울렸으니 좋았쓰
구멍나있는건 맞는데 그래도 블본은 미야자키가 존나 심혈을 기울여서 본인은 다 알고 쓴거 같음
@ㅇㅇ 뭐 오에돈 관련 묘사도 그렇고 이것도 맞긴 해요