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평지에서 쓰는 일자 광속참 말고

공중에서 쓰는 광속참들은 보통 미켈라단 본체는 냅두고 아예 분신 오브젝트를 새로 4마리(3마리) 만들어서 타겟팅 잡고 때리는 건데

기본적으로 아무 상태도 아닐 때 몹 어그로는 가까이 있는 대상에게 향하기 때문에

분신의 경우는 생성되는 위치(본체가 공중에 떠오른 위치)하고 가장 가까운 놈들에게 가게 됨


당연히 본체는 그대로 마지막으로 때린 놈에게 가는 어그로가 그대로 적용되니까

분신은 가까이 있는 놈, 본체는 원래 어그로에게 가서 서로 다른 놈을 향해 때리는 형태가 자주 보임


이런 점이 코옵 때 더 어려워지는 이유 중 하나로 적용됨


본체는 보통 공중에 있을 때 누가 추가로 더 때린다던가, 핑 이슈로 어그로가 튄다던가 하는 게 아니면

날라가기 전부터 어그로가 정해져있으니 서로가 떨어져 있을 때 누굴 노리는지는 공중에 멈춘 본체를 자세히 보면 알 수 있음


여기서 갈손의 경우 적의 추격력이 떨어지기 때문에 운석 후 분신같이 피하기 힘든 패턴도 그냥 구르기나 달리기로 피할 수 있는 수준이라

분신 어그로를 맡기 위해 적어도 손주보단 가까이 붙어서 분신 빼주는 게 베스트임



정말 설계가 잘 된 최고최강의 보스가 아닐 수가 없음