보방앞에 축복 안갖다놨다고 겜 평가 깎는것처럼
편의성이 좀 덜해도 개성이 있어야지
이미 뚫은 보스방 보스 트라이 할 때마다 다시 가는게 무슨 개성이냐고 할 수 있는데
그러면 죽고나서 룬도 안떨구게 패치해도 되는거 아니냐? 이미 밀었던 곳이고 오히려 다른 맵 못가게 제한하고 잡은 잡몹 또 잡는건데?
잡몹은 왜 이미 죽였는데 다시 리젠하냐? 이미 다 본 배치에 밀었던 곳인데
보스도 왜 죽으면 처음부터 다시 시작해야하냐? 이미 다 본 패턴들 또 해야하는건데?
편의성 추구한다고 이런거 다 패치해주면 결국 게임의 개성은 죽어버린다