1은 시작이니 그렇다 치고
2에서 지들이 하고 싶은 거 죄다 때려박으니까 호불호 많이 탔고
3에선 쫄아서 죄다 쳐내고 슴슴하고 기억에 안 남는 겜됨
익명(125.180)2026-02-21 22:06
데몬즈랑 닼1 은 미야자키 하고 싶은대로 때려박은 느낌이 강하고 꼴은 시리즈의 이단아 같은 느낌인데 시스템이 완성되고 유지된 건 닼3 이잖음
익명(emotion9574)2026-02-21 22:15
답글
그니까 과도기라는게 변화를 추구하는 시기인데 그거에 맞는건 꼴이자늠
익명(physical4113)2026-02-21 22:16
답글
그렇다고 하기엔 꼴 혼자 유독 튀어서... 닼2 이후로 확 큰 변화가 있었다면 모르겠는데 닼3 은 애니메이션으로 보나 게임 느낌으로 보나 꼴에서 넘어왔다기보다 닼1 이 그대로 이어진 느낌이 강함. 이상하게 프투다 뒤에 스콜라 하고 느낀 위화감보다 스콜라 끝내고 닼3 넘어갔을 때 느낀 위화감이 더 컸음
익명(emotion9574)2026-02-21 22:19
답글
그리고 내가 과도기적이라고 말한 건 최근작인 엘든 링이나 아예 개성 강한 스콜라를 제치고 굳이 지금이랑 느낌이 비슷한 닼3 을 다시 할만한 이유는 없다 라고 느낀 것도 컸고
익명(emotion9574)2026-02-21 22:21
답글
@ㅇㅇ
그니까 내 말은 과도기라는게 뜻이 그렇자늠
닼1 끝나고 2에 새로운 시도 와다다다 넣어보고
거기서 닼1 2 쳐낼거 쳐내고 다듬은게 3이자나
과도기적 작품이란 말이 어울리는건 꼴이다 이거지
익명(physical4113)2026-02-21 22:21
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@ㅇㅇ
꼴이 개성있다는걸 부정하는게 아님
익명(physical4113)2026-02-21 22:22
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내가 말을 대변 먹은 자마냥 이상하게 한 건 맞는 듯. 과도기적이 아니라 이미 시스템이 완성됐기 때문에 지금이랑 큰 차이가 없다고 하는 게 맞는데 말이지
익명(emotion9574)2026-02-21 22:24
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@ㅇㅇ
나는 이게 꼴 - 3 - 엘 이렇게 생각해서 엘이 3베이스로 전투기술 강화하고 패턴강화하고 해서 3이 과도기적이라 말하는 줄 알앗음
1은 시작이니 그렇다 치고 2에서 지들이 하고 싶은 거 죄다 때려박으니까 호불호 많이 탔고 3에선 쫄아서 죄다 쳐내고 슴슴하고 기억에 안 남는 겜됨
데몬즈랑 닼1 은 미야자키 하고 싶은대로 때려박은 느낌이 강하고 꼴은 시리즈의 이단아 같은 느낌인데 시스템이 완성되고 유지된 건 닼3 이잖음
그니까 과도기라는게 변화를 추구하는 시기인데 그거에 맞는건 꼴이자늠
그렇다고 하기엔 꼴 혼자 유독 튀어서... 닼2 이후로 확 큰 변화가 있었다면 모르겠는데 닼3 은 애니메이션으로 보나 게임 느낌으로 보나 꼴에서 넘어왔다기보다 닼1 이 그대로 이어진 느낌이 강함. 이상하게 프투다 뒤에 스콜라 하고 느낀 위화감보다 스콜라 끝내고 닼3 넘어갔을 때 느낀 위화감이 더 컸음
그리고 내가 과도기적이라고 말한 건 최근작인 엘든 링이나 아예 개성 강한 스콜라를 제치고 굳이 지금이랑 느낌이 비슷한 닼3 을 다시 할만한 이유는 없다 라고 느낀 것도 컸고
@ㅇㅇ 그니까 내 말은 과도기라는게 뜻이 그렇자늠 닼1 끝나고 2에 새로운 시도 와다다다 넣어보고 거기서 닼1 2 쳐낼거 쳐내고 다듬은게 3이자나 과도기적 작품이란 말이 어울리는건 꼴이다 이거지
@ㅇㅇ 꼴이 개성있다는걸 부정하는게 아님
내가 말을 대변 먹은 자마냥 이상하게 한 건 맞는 듯. 과도기적이 아니라 이미 시스템이 완성됐기 때문에 지금이랑 큰 차이가 없다고 하는 게 맞는데 말이지
@ㅇㅇ 나는 이게 꼴 - 3 - 엘 이렇게 생각해서 엘이 3베이스로 전투기술 강화하고 패턴강화하고 해서 3이 과도기적이라 말하는 줄 알앗음