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ㅖㅏ 근숭 왔노? 와타시노 나마에와 닥터 스꼴라데스. 근롬갤에서 몇없는 학자 퍼먹는 새끼지. 


오늘은 지난 편들에 이어 닥터꼴의 유물에 대해 알아볼거다. 닥터 스꼴라는 대표적인 유물 쌀먹을 통한 날먹 세팅이 가능한 밤건자지만 그래도 유물에 대해 알아둬서 나쁠건 전혀 없다.


그럼 시작하자



1. 소모템과 유물에 관하여


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학포티를 플레이함에 있어 유물이 매우 중요하다는건 무숭이도 아는 상식이다. 이 게임에는 대표적으로 소모템과 관련한 옵션이 세가지로 분류된다.


1. 아이템 사용시 아군과 효과 공유


2. 아이템 사용시 체력 회복


3. 시작시 특정 아이템 보유


이렇게 세가지 아이템 관련 옵션이 있다. 일단 마지막 옵션은 특정 빌드를 짜는게 아니라면 별로 안중요한데 특정 빌드, 이를테면 투검꼴 같은걸 목표로 한다면 상당히 중요하기 때문에 유동성이 지나치게 큰 만큼 스킵하고 아군과 효과 공유, 아이템 사용시 체력 회복 옵션에 대해 알아볼거다. 그래도 저거 있으면 초반 아이템 렙업 편해짐


1-1. 아이템 사용시 아군과 효과 공유


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참고로 학포티는 징표 주고 사는 유물로 저거 사면 필수옵 2유효 유물이 바로 인벤에 들어온다. 쌀먹을 하고싶다면 사두셈


게이적으로 생각하기에 굉장히 중요한 효과다. 학자가 받는 모든 아이템 관련 효과를 아군과 공유해줄 수 있다. 공유되는 아이템은 머리 위로 조향병처럼 뿌리는 모션이 나오는데 예외적으로 별빛조각의 경우 뿌리는 모션이 안나와도 주변 근숭이들에게 FP를 보충해줄 수 있다. 또한 해당 방법으로 아군의 FP 증가 버프도 챙겨줄 수 있음.


하지만 별빛조각의 경우 아군에게는 FP 회복량의 50% 밖에 제공이 되지 않는다. 최대 FP 증가 버프를 주기는 하지만 지속 시간이 길지도 않기 때문에 별조는 가급적 니가 직접 쓰는것보다 아군에게 주는게 더 낫다. 따돌의 경우 해당 옵션이 없더라도 아군과 공유되고 돌멩이 카테고리에서 효과 나눌만한건 별조뿐인데 별조가 시원치 않음. 


각 아이템 효과에 대한 부분은 서폿꼴 가이드에서 적어놨으니 스킵한다.



1-2. 이끼약 등 아이템 사용시 HP 회복


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좃도 쓸모가 없는 옵션으로 15렙 기준 피를 저만큼 채워준다. 저걸 시발 누구 코에 붙힘? 위 쌀먹 유물이 2 유효인 이유다.


물론 학포티 혼자서 받는 용도로는 저정도도 크게 구리지는 않은데 게살은 체력의 30%를 늘려줘서 저거까지 붙히면 음... 유의미하지 못하게 채워준다. 그냥 좀 구린 옵션임. 딱 있으면 없는것보다 낫기는 한데 아얘 없어도 되는 옵션이다.


아이템 사용이라고 해서 모든 아이템인것도 아니고 이끼약이랑 새다리, 게살, 목살, 용사고기 등의 식품 카테고리나 올려주지 별조는 체력 회복이 터지지도 않는다. 물론 밤왕전에서 없는것보다는 좋은 옵션인데 이거 덕을 본적은 한번도 없었음


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다만 이끼약의 경우 풀강 학자의 이끼약이 체력 지속재생 효과를 주는것까지 합치면 체력을 유의미한 수준으로 채워준다. 그럴 일은 없을것같은데 인벤토리에 이끼약을 챙긴다면 유효옵이 되어줄 수 있기는 함. 리브라 상대로 발광 이끼약을 주워가거나 그노스터 상대로 독 이끼약을 주워가는 상황이라면 패턴에 긁힌 상처 정도는 수복시켜줄 수 있는 유의미한 힐량이 나온다.


하지만 기본적으로 이끼약 자체를 잘 안챙기고 회복량이 구려 터진 옵션이라 굳이 쓸 이유는 없는 옵션이다. 



2. 기록 [후계자에게] 에 수록된 옵션


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무려 3유효 유물이다. 스킬 쿨타임 경감 +3은 범용이니 넘어가자면



2-1. 스킬 사용시 대상에 포함된 아군의 공격력 상승


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움짤 보면 무숭이한테 원이 둘러진게 보이지? 저게 뜬 상태면 니가 버프를 걸던 디버프를 걸던 무숭이한테 버프가 들어간다고 보면 된다. 


게이지를 절반 이상 채우는거 기준으로 물리 공격력을 20%, 속성 공격력을 15% 해서 30초간 딜량을 올려준다. 디버프 지속시간이랑 같아서 유지해주기 편함. 이거때문에 학자는 반드시 아군 둘이랑 보스가 동시에 화면에 나오는 위치에 있어야한다.



개사기 옵션이고 학자는 이걸로 강화한 20%, 아군한테 용사고기 퍼먹여서 강화한 추가 20%, 투나로 깎은 보스 방어력 20% 덕분에 실질 딜량이 상당히 높다. 다만 용사고기는 지속시간이 좀 짧음 30초다


개인적으로 추적자, 철의눈 스킬 사용 +1 유물과 함께 스킬을 강화하는 유물중에는 가장 강한 옵션이라고 본다. 1순위로 챙겨야할 옵션이니까 반드시 이 옵션은 챙기고 게임하셈



2-2. 스킬 사용시 진척률 저하를 억제


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이건 안낀 상태로 풀게이지 한번 찍고 5초간 스톨링 한 이후 감소한 게이지량이다.


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근데 끼면 이것밖에 감소 안함. 정확한 통계가 나온건 아닌데 40~50% 사이라고 보면 된다. 버프를 걸듯 말듯 스톨링 하는 식의 운영을 하다가 스킬 패리를 노린다면 필수 옵션이고 만약 니가 좀 거리 두고 싸우는 세팅이면 완전 필수는 아닌 옵션이지만 그래도 유효 1치 값은 한다고 생각한다. 


개인적으로 레이디 스킬딜 증가 옵션이랑 비교할만 하다고 본다. 세팅에 따라 없으면 안되지만 세팅에 따라서는 버려도 되는 그런 옵션임. 그래도 일단 꼈다가 빼면 스톨링하며 스킬 게이지를 채우는 전략이 상당히 힘들어진다. 본인은 없으면 개같이 패리 보호막도 없이 쳐맞고 대가리 쪼개짐


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3. 청정의 물방울에 수록된 유물


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이것도 2.5 유효 유물이다. 속성 경감률 상승 빼면 모두 준 필수옵인데 속성 경감률 상승도 이거 유물 전용 옵션이라 이거 아니면 장착할 방법이 없음. 


3-1. 아츠로 링크한 적에게 지속 대미지


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간단하게 링크된 적은 아츠 지속시간인 20초동안 초당 15딜씩, 도합 300딜을 박는다. 훈련장에서 써보면 딜량이 540이 뜰텐데 사실 이걸로 주는 피해량도 링크되어 공유되기 때문에 아츠 범위 안에 몹이 5마리만 들어와도 딜량이 거진 2배 가까이 늘어난다. 학자 아츠의 용도 자체가 거점 ㅈㄴ 빨리 털어서 룬 수급하는거 인거 생각하면 필드 진행을 매우 쾌적하게 해주고 적처아도 더 많이 채워주는 옵션이다. 딜 효과만 봐도 1유효급을 하는데 사실 이 유물은 숨겨진 효과가 하나 더 있다.


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바로 지속 치유 효과를 추가해서 20초동안 훈련장기준 반피를 채워준다. 학자 아츠의 자체 흡혈 기능과는 별개로 들어가는거임.


의의는 스킬 가이드에서도 소개한대로 이 게임의 잡기 시스템을 공략하기 위함에 있다. 잡기는 일단 다음과 같은 매커니즘이 있는걸로들 추정되는데


1. 잡기에 걸린다


2. 잡기 모션동안 체력이 잡기의 딜만큼 감소한다


3. 잡기 후 기상 모션에서 피가 0이라면 사망한다


여기서 기상 모션에서 초당 지속힐이 들어가서 힐이 코털만큼이라도 남으면 안뒤짐. 즉, 아츠를 킨동안은 잡기를 잡혀도 안뒤진다는거다. 학자 아츠를 통해 엘렐레한테 당당하게 씹혀도 안뒤지니까 딜타임 창출이 가능하다.


물론 잡기 당한 도중 지속시간이 끝나면 짤없이 뒤지고 아군이 잡기 당한 상태에서 써도 아군은 죽는다. 잡기 당하기 전에 걸어줘야함.



무튼 한놈만 나오는 보스전에서 아츠를 자힐용 이외에도 딜타임 창출용으로 쓰는게 가능한 좋은 옵션이다. 필드 편의성 + 잡기 생존성 + 힐량 보고 채용할 가치가 있는 유물임. 필드에서 적처아 터뜨리기 아주 좋다 



4. 스킬의 표본이 늘 때마다 룬 획득


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굳이 챙길필요 없는 유물이다.


이게 탐구하면 마리당 1300원씩 줘서 얼핏 보면 좋아 보이는데 몹 종류당 한번씩밖에 안준다. 게이지 수치는 상관 없이 탐구만 하면 1300원 주는건 매력적인데 쥐새끼 한번 탐구하면 그 겜 끝날때까지 쥐새끼를 507882번 탐구해도 돈을 더 안줌.


몹들이 어디 얼마나 분포하고 있는지를 모조리 안다면 유효로 써먹을 수 있다. 당장 10종류만 탐구해도 13000원이라 아이템값 줄이는데 큰 도움이 됨. 림밸드의 몹들 서식지는 다양한데 ㅅㅂ 뭔놈의 캐릭터가 게임 한번 하려면 몬스터 서식지랑 생태계까지 외워야함?



이런 이유 때문에 있으면 도움이 되는 수준이지 없다고 리세마라를 돌려야할 유물은 아니다. 그래도 있으면 주머니 사정이 좋아지고 초반부부터 상점을 적극적으로 이용하는게 가능한건 사실이라 본인은 편의성 때문에 유효로 쳐주는 편임.


있으면 시작 상점에서부터 항아리 사들고 다닐 수 있다. 근데 없다고 15 못찍는것도, 1일차 소모템 만렙을 못다는것도 아님.



5. 스킬을 자신한테 사용시 FP 소모량 감소


40초간 FP 소모량이 15% 감소한다. 스킬 나한테 쓰면 지속시간이 30초인데 이건 40초라 버프 유지한다는 가정 하에 상시 FP 감소 15% 라고 봐도 된다.


보기만 하면 좋아 보이지만 사실 학자가 쓰는 자검이랑 신비 무기는 FP를 안먹는다. 별조도 안써서 전부 아군한테 던져주는 캐릭이라 이거 있으나 없으나 체감이 안됨. 마술꼴이라면 챙길 필요가 있겠지만 서폿꼴이랑 자검꼴이랑 소모템 위주 꼴은 굳이? 



6. 정신력 증가 체력 감소


간단하게 정신력이 29가 되고 체력은 38이 된다. 체력 3 까고 정신력 9 올려주는거라 FP 위주 빌드면 써볼만은 한데 레은뽁을 두고 굳이?



7. 지구력, 기량 증가, 신비, 지력 저하


지구력 +6 해서 31스탯으로 만들어주고 기량을 40 올려서 58로 만들어준다. 지력은 4 까서 24가 되고 신비는 20 까여서 30 되는데 이래도 집행자 28보다 2나 높다.


자검은 모두 신비 보정 0에 기량 S 보정이라 자검 딜 위주 세팅을 짤때 필수 옵션이다. 학자를 집행자처럼 굴리게 해주는 유물이라 학자 딜이 시원치 않다 느낄때 껴주면 밥값은 하는 유물임. 근데 노랑이라 쌀먹이 안되잖아? 파랑이나 빨강이었어야지


잘 써먹으려면 리세마라를 돌려야하기는 한데 그럴만한 가치는 있는 유물이다. 기본자검의 연속찌르기는 의외로 딜 배율이 높아서 딜량을 엄청나게 뽑을 수 있고 상태이상은 대부분의 경우 4번 이상 안걸린다. 4번 이상은 거진 상태이상저항 한계치까지 내성이 증가함. 학자 자체가 연구가 덜 되어서 그렇지 장의사 기량 유물급으로 유용한 유물이다. 


범용 유물중 유효옵


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저널 유물이 자그마치 3유효 3유효라는 미친 유물을 받아서 영밤풀고르 유물도 효율 구려터졌다고 안끼는 닥터 스꼴라지만 그래도 범용 옵션들중 일부는 챙겨줘야한다. 일단 뭐 낄지 모르겠다면 제일 위에 딸린 파우치 + 아이템 증가 유물이나 일반징조 유물 껴도 준종결 서폿꼴 세팅이 가능함.



1. 아이템 효과가 주위 아군에게도 발동


생략한다. 위에서 소개했거든. 이건 필수다. 없으면 안되니까 무슨 수를 써서라도 챙겨라


2. 파우치 증가 


필수 옵션이다. 소모템 4칸으로는 많이 모자라서 최소한 하나는 챙겨줘야한다. 많이 챙길수록 좋음


3. 적 처치시 아츠 게이지 증가


필수 옵션이고 심도 버전이면 +1 까지 두개 껴라. 캠프마다 아츠 한번씩 박고 어떨때는 캠프 하나에서 아츠를 두번 박는 상황도 생긴다.


4. 스킬 쿨타임 경감


학자는 스킬 쿨이 긴 편이다. 근데 이미 저널 유물에 +3 으로 박혀있음 ㅋㅋㅋㅋ


5. 시작시 서리밟기, 피의 칼날, 할복, 냉기 안개, 출혈 상태이상, 동상 상태이상 부여


밤통의 모든 상태이상은 신비 능력치 영향을 받는다. 엘본편과는 달리 동상도 신비로 터지니까 저것들중 하나 챙기면 초반이 쉬워진다.


6. 부패 상태의 적에게 주는 피해 증가


기량 유물에 이거 끼고 개미가시 레이피어로 딜하면 딜이 ㅈㄴ 잘뽑힌다. 참고로 10% 증가임


7. 동상 상태의 적에게 주는 피해 증가


이것도 부패처럼 10%기는 한데 얘는 동상 자체에 딸린 방깎이랑 중첩되어 들어간다. 이것 덕분에 칼리고 유물도 준 유효임. 동상시 은신 효과도 쓸만하다. 빙결의 침 덕분에 노리기도 쉬움


8. 항아리 공증, 화염 공증


1일차를 항아리로 편하게 넘기려면 필요하다. 항꼴 너프먹어서 필수는 아님.


9. 가드카운터 강화


학자는 의외로 기본 지구력이 25인데 여기서 지구력 버프를 받는 상태로 자기 지구력을 40% 증가시킬 수 있다. 스트라게스 상대로도 대방패 뽁뽁이가 가능한 상태라서 이거 수호자만큼 유용했다. 대방패를 듀얼근으로 뽑아야하기는 한데 있어서 나쁠건 없는 유물임.


10. 자검 관련 옵션


자검 공격시 체력 회복이던지 자검 공격력 증가던지 주 무장이 자검이라 기량 유물을 끼고 자검딜 세팅을 짜면 유용하다.



이정도가 된다. 


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일반겜이라면 이렇게 세팅하면 8유효가 되니까 일겜에서 한번씩 찍먹을 해보면 감 잡힐거임. 심도 유물은 당연히 리세를 좀 해야하는데 일반 유물이 전부 쌀먹이 가능한 캐릭이라 리세 난이도가 매우 낮다.


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진화가 덜된 무숭이랑 근숭이를 위해 요약하자면


1. 필수 학자 옵션 (빌드 불문 필수) : 스킬 사용시 아군 공증, 적 처치시 아츠 게이지 증가, 아이템 사용시 아군과 공유, 파우치 증가


2. 준 필수 학자 옵션 (빌드 불문 1유효로 카운트) : 기량상승 신비저하, 아츠 사용시 링크된 적에게 지속딜, 스킬 쿨타임 경감, 시작시 무기에 대충 동상이나 출혈 관련된거 부여


3. 세팅에 따라 유용한거 (빌드 따라 1유효로 카운트) : 관음시 몬스터 종류당 1300원 주는거, 출격시 특정 아이템 소유, 항아리랑 투척뎀 공증, 자검 공격력 혹은 부패나 동상인 적한테 공증


정도가 될거다.



마치며


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짤은 내용과는 좃도 상관이 없지만 새우 뺏어먹는 멜리나 짤이다. 공감술 책 사이에 끼워둔거임.


저널 유물도 병신으로 받은 무숭이와는 달리 학숭이는 심도유물만 세팅해주면 바로 쌀먹세팅이 가능하니까 다들 세팅도 쉽고 플레이하는 손맛도 있는 학자를 츄라이해보면 어떨까?


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그럼 나는 림밸드에 확정적으로 등장하는 몬스터들을 찍어서 닥터 스꼴라의 관음주머니를 두둑하게 해주는 생태계 지도를 만들러 퇴장하겠다.


대체 뭔놈의 캐릭터가 겜 한번 하려고 몬스터 생태계까지 조사해야하는건지는 모르겠지만 사실 거대 게랑 별 부르는 자들 위치만 외워도 겜하는데는 충분하니 다들 학자 츄라이 ㄱㄱ