예를들어 일반 보스전이 적 패턴을 파악하고 적의 패턴을 굴러서 피하고 빈틈에 딜을 넣어야한다면
다구리 보스전에서 요구하는건 카메라로 적들이 어딨는지 확인하고
적의 후딜이 큰 패턴과 적들간의 속도차이를 파악하고 그 빈틈을 노려서 공략하라는거지
그래서 보통 다구리 보스전이 더 어렵고 불합리함을 느낌 해야할께 많으니까
다른 예시로 사자무같은 보스는 근접해서 구르기로 피하려면 정말 힘들지만 달리기를 적극적으로 활용하면 시야도 안꼬이고 괜찮음
또한 보통 구작에서 요구하던건데 보스방이 넓긴 하지만 구석에 몰리지 않게 지속적으로 신경써야하는 능력도 요구함
항상 패턴 굴러서 피하고 패턴 끝나고 한대 때리고 이러는거보다는 이런 다양한걸 요구하는 게임이 더 재밌지 않을까요?
솔직히 다대일 없애는건 에바같긴함 적당히 있는게 더 재밌는건 맞더라
ㅇㅈ
다구리전에서 요구하는건 영체나 조력자 뽑기임
실제로 대부분의 다구리 보스전은 조력자가 배치되어있음
실제로 조력자 뽑으면 재밋어지긴함 다구리전은
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핵심능력임
카메라 지랄나는건 쉴드가 힘든데요
사자무? 보스방 구석에 안몰리게 신경쓰면서 달리기 위주로 패턴 회피하면 안꼬임
@슻리마 그니까 그걸 왜 유저가 신경써야함 지들 기술력이 병신인건데
구작부터 보스방에서 구석에 안몰리기나 적절할때 락온 푸는거는 항상 있었잖슴 보스방이 작아서 카메라가 꼬이는건 기술력부족보다는 일부러 그렇게 만들었을 가능성이 큼
@슻리마 몬헌은 안해봣지만 되게 몬헌다움 식으로 포장하는거 같네
@ㅇㅇ(59.15) 나도 몬헌 안해봐가지고 몬헌다움식이 뭔지 모르겠네 보스가 좆같은 이유가 기술력 부족은 아닐꺼라는 말임 좆같으라고 작게 만든거면 몰라도
@슻리마 다구리 보스는 유저가 대응할 수단이라도 가지고 잇지 카메라는 패턴 꼬이는 순간 좆같은 상황이 나올수밖에 없는데 예전처럼 얌전히 잇는 보스들고 아니고
@ㅇㅇ(59.15) 그니까 다구리보스에서 중요한게 내 화면 내에 적들을 모두 담아두는 실력이 중요하잖아? 최대한 안보이는곳에서 처맞는거 피하려고? 그런것처럼 카메라 꼬이는 보스들은 보스방의 크기와 구석에 몰리는 상황을 계속 신경쓰게하려고 일부러 그렇게 했을꺼라는 뜻임, 그것도 난이도니까 대표적으로 로렌스같은거처럼 셐에 나오는 고영도당처럼 아예 보스방 거리를 신경 못쓸정도로 좁은건 아니잖아
카메라로 어딨는지 파악하고 구르기로 공격을 피하면서 낙사하지 않도록 주의해야하는 맨이터
말로만 들어도 어렵군
@슻리마 심지어 보스방도 세로로길면서 돌진 판정 개지랄에 하늘 날면 다시 내려오는거 한세월임
다대일 보스 자체는 좋은데 대충 보스 두마리 한곳에 쳐박아두고 아무튼 철학이 담긴 대단한 무언가라고 포장해서 내놓는건 좀 괘씸함
대표적으로 좆남의 3형제가 있습니다