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사실 3주인가 2주전인가 전에 왕들의 화신만 남겨놓고 다 클리어는 했는데 엔딩보기가 쪼까 그래서 마치 수술날짜 뒤로 미루는것마냥 미루고 있었음


전체적인 감상은 세간에서 다크소울은 존나 악랄한 게임이다 극강의 피지컬게임이다 이렇게 말한거와는 다르게


갤럼 아재랑 형님덜이 말씀하신것처럼 적당한 난이도로 잘 만들었다는게 솔직한 감상임





물론 욕이 안나오진 않았지 특히나 제일 욕나왔던게 미디르였고 그거 제외하면 쌍왕자랑 왕들의 화신 정도?


용 사냥꾼의 갑주같이 백령소환할 수 있는 보스들은 백령끼고 싸우면 난이도 급감하는지라 할맛났는데 미디르는 병신같은 백령새끼가 죄다 어그로 끌어서 딜 못박고


혼자싸우는게 더 편할정도였음 쌍왕자는 걍 구르기하면 되는데 되도않는 패링지랄한답시고 깝치다가 멘탈깨져서 아 좆이나 까라 걍 깨면되지 뭐 패링을 하고 자빠졌노


이러면서 정석대로 깸




나는 공략보면서 클리어했는데 게임을 진행하면 진행할수록 공략보면서 느끼는게 이건 진짜 공략안보고선 절대 모르겠다 싶을정도로 숨겨진 요소가 너무많았음


숨겨진 벽이라던지 이런게 메시지로 표시되는게 있기도 한데 없는 것도 적지않게 있는데다가 말을 안해주면 죽을때까지 모르는것들이 너무많이나옴


예컨대 특정 보스 혹은 적대적 NPC(EX: 하벨) 살해 후 아이템 드롭이라던지 문제는 아이템 드롭 위치까지 직접 알아서 찾아야가야하는데 공략안보고선 절대모르겠더라 싶더라




솔직히 근데 이겜은 보스보다 보스까지 가는 길목에 잡몹처리하는게 더 빡치고 짜증남 보스야 1대1로 싸우고 패턴집중하면되는데


잡몹은 1대1로 싸울 수 있단 보장도 없고 존나 안보이는 위치에 있는데 적은 이미 나를 보고 쫓아와서 2대1을 한다던지 그런 일도 있었음


제일 열받았던게 팔란의 성채 주변 늪지대, 깊은 곳의 성당 가는길 숏컷까지, 고룡의 꼭대기, 요왕의 정원, 고리의 도시, 아리안델 회화세계, 이루실 이정도였을듯


근데 그렇다고 하기엔 사실 안 열받는 맵 없었음




하지만 그렇다고 해도 열을 받으면서까지 해야할 가치는 있는 게임이라고 생각했음 그정도만 해도 내 기준으로는 좋은 게임에 속함


판단 기준부터가 게임을 하는데 이 게임이 하면 스트레스를 받는가? 다음에 받으면서까지 할 욕구가 생기냐 없냐로 없으면 개똥겜이고 있으면 갓겜이고 이렇게 판단하는지라








엔딩은 뭔가 딱히 정해진 답이 없다고 느꼈음


엔딩까지 보기 전에 웹서핑좀 하면서 다른 여러 엔딩과 엔딩 해석 봤는데 어떤 엔딩을 선택하더라도 뭔가 거기서 거기인 느낌?


해피엔딩같은게 없던거 같다고 생각했음 화방녀 짓밟는 엔딩하고 망자의 왕 엔딩은 말할것도 없고 불이 꺼진 세계도 그렇고


엔딩이 있는 게임 치고는 정답이 없다는게 매우 신선했다






애초에 게임 시작할때부터 뭔가 처음부터 좆망했다는 느낌이 딱 들지않나 싶다 특히나 퇴적지나 태초의 화로는 배경이 비슷한데


망한 세계의 잔해를 쓰레기장마냥 여기로 다 끌어모은 느낌이랄까 그런게 있음 강철의 연금술사 원작 말고 2003년에 나온 애니판 보면


도시 하나를 통째로 지하로 옮겨놓은 곳이 있는데 딱 그거랑 똑같더라 문제는 닼소는 도시만 옮긴게 아니라 성채까지 다 끌려옴







게임 스토리는 불친절해서 그런지 전체적으로 플레이어한테 생각을 많이 하게 하는 게임이 아닌가 하는 생각이 듬


보스들 족치면서 별 생각은 안하는데 제일 생각이 많이들었던게 DLC 퇴적지 부터 그랬고 무연고 묘지의 제사장을 보면서 가장 많은 생각을 하게 됐다


그만큼 플레이어의 상상력을 자극하는게 매우매우 좋았지 제일 신비롭고 아름다웠던 파트는 퇴적지하고 고리의 도시였음


그리고 거기 깨면서 느끼는건데 닼소는 배경이 아름다우면 필시 그 파트는 좆같은 파트다라는걸 알게됨







게임 재밌게 잘했고 이제 2회차 돌리면 되는부분인가




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