엘든링과 몬헌월드를 비교해보면 둘다 공전절후의 히트를 쳤지만 지표상으로는 엘든링이 살짝 우위에 있는데 몬헌월드의 장점이라면 코옵기반 게임이라 지속력이 좋다는 점이 있음 코옵만 살아있으면 아직도 판매량 완만하지만 꾸준하게 나와줌 반면 싱글 주력 게임은 시간이 지나면 지표가 이보다 훨씬 떨어지고 자꾸 온라인게임에 집착하는건 이게 부러웠던게아닐까..
캡콤이 아무리 욕먹어도 좆소가 따라할 수 있는 체급이 아닌데
사후지원 조까고 패치몇번하고 걍 개같이 손놓는 새끼들이 그럴리가
나도 싱글에 훨씬 장점이 있다고 보는데 메이저 제작사로 발돋움한 새끼들이 자꾸 온라인 건드리는걸 보면(엘더스크롤/gta) 여하튼 저게 존나 부러운건 분명해보임
장점 단점 둘다 멀티가 훨씬 많지 좆롬은 씹힙스터라 싱글겜만 고집하는 새끼들이라 생각
몬알못인데 몬헌은 피빕업는거임?
ㅇㅇ
그랬으면 엘밤통에 더 투자했지 덬블은 pvp가 메인 될거라 몬헌이랑은 좀 다를듯
프롬이 원래부터 꽤 도전적인 성향의 제작사라 지들 역량 시험해보는 단계중 하나로 보면 될듯
@ㅇㅇ(1.244) 그렇긴해
솔직히 옛날 프롬이었으면 밤통같은 게임이 나오지조차 못했음 가능성을 본거니까 밤통같은 포맷에 투자를 한거고 라1이브서비스 느낌 나게 컨텐츠 추가같은 사후지원도 해준거임 밤통 업데이트 로드맵 대충만 봐도 몬헌월드 무료 업데이트 벤치마킹한게 좀 보임
라12이브서비스가 수익모델은 사기라니깐
좆도 사기지 머리아프게 골싸매가면서 새로운 시스템 만드는 리스크 안고갈 필요도없고
와우도 말 하나 만들어서 뚝딱 파니까 그게 디아블로4보다 매출 더 잘나왔음 걍 난이도가 말도안됨
기존게임 사후지원이나 좀 해줬으면 좋겠는데
그럼 엘밤통에 컨텐츠 츄가를 하라고옷