황금나무의 그림자
오 - dc App
로그라이크의 핵심 요소가 둘인데 그중 영구적인 죽음은 있지만 랜덤성 요소가 너무 약함 - dc App
맵이 결국 시드로 고정되어있고 진행 자체가 비슷비슷해서 로그라이크의 최대 장점인 매 판이 변수가 있고 새로운 느낌이 없음 - dc App
자검중 쎈게 꼴랑 두개라 - dc App
로그라이크 명작인 슬더스만 해도 보스는 3개로 고정되어있지만 카드 픽 자체에 상당한 변수가 있어서 몇백판 해도 새로움 엘밤비는 비슷한 걸 계속 잘하도록 깎는 거에 가까움 로그라이크가 아니라고 나쁜건 아니지만 프롬 본인이 그렇게 주장하지도 않고 - dc App
따끈따끈소울3 아시나마을 드랭글레이그의 화염 - dc App
하데스
아이작 엔터더건전
아이작이 유명하지 밤통은 록라라 하기엔 많이 부족함
죽을 때 마다 초기화되긴 하지만 강화되고 랜덤성이 강해서 기물 뽑는 거에 따라 다양한 경험이 발생해야되는데 매 판 사이클 비슷하고 기물들 수치도 로그라이크치곤 애매해서 랜덤성 적고 한 이도저도 아닌 무언가 같음 맛은 꽤 있긴 한데
따끈따끈아이루마을 - dc App
계속 돌면서 최고점 빌드 깎거나 새로운 빌드 하는맛이 있는데 여기는 빌드하려면 유물1000시간 리세하고 있어야됨
일단은 매판마다 쓰는 무기가 똑같음<<<이것부터 랜덤성이 안느껴짐 엘든링 본편에만 무기 전회 주문 가짓수 존나 많은데 활용을 하나도 못한 느낌임
황금나무의 그림자
오 - dc App
로그라이크의 핵심 요소가 둘인데 그중 영구적인 죽음은 있지만 랜덤성 요소가 너무 약함 - dc App
맵이 결국 시드로 고정되어있고 진행 자체가 비슷비슷해서 로그라이크의 최대 장점인 매 판이 변수가 있고 새로운 느낌이 없음 - dc App
자검중 쎈게 꼴랑 두개라 - dc App
로그라이크 명작인 슬더스만 해도 보스는 3개로 고정되어있지만 카드 픽 자체에 상당한 변수가 있어서 몇백판 해도 새로움 엘밤비는 비슷한 걸 계속 잘하도록 깎는 거에 가까움 로그라이크가 아니라고 나쁜건 아니지만 프롬 본인이 그렇게 주장하지도 않고 - dc App
따끈따끈소울3 아시나마을 드랭글레이그의 화염 - dc App
하데스
아이작 엔터더건전
아이작이 유명하지 밤통은 록라라 하기엔 많이 부족함
죽을 때 마다 초기화되긴 하지만 강화되고 랜덤성이 강해서 기물 뽑는 거에 따라 다양한 경험이 발생해야되는데 매 판 사이클 비슷하고 기물들 수치도 로그라이크치곤 애매해서 랜덤성 적고 한 이도저도 아닌 무언가 같음 맛은 꽤 있긴 한데
따끈따끈아이루마을 - dc App
계속 돌면서 최고점 빌드 깎거나 새로운 빌드 하는맛이 있는데 여기는 빌드하려면 유물1000시간 리세하고 있어야됨
일단은 매판마다 쓰는 무기가 똑같음<<<이것부터 랜덤성이 안느껴짐 엘든링 본편에만 무기 전회 주문 가짓수 존나 많은데 활용을 하나도 못한 느낌임