물렁한 살이면 베기 약점
외피가 단단하면 관통 약점
전체가 단단하면 타격 약점
식물, 동물류는 불 약점
철갑 입으면 전기 약점
부정한 존재면 신성 약점
대충 이렇게 통용되는 거 같은데
도가니 기사는
전 물리속성 35% 저항 -> 물리 약점 없음
속성저항 제일 약한 거 불/전기 20%
갑옷 입은 놈인데 관통타격 약점도 없어, 전기약점도 없어... 왜 일관성이 없는건가
물렁한 살이면 베기 약점
외피가 단단하면 관통 약점
전체가 단단하면 타격 약점
식물, 동물류는 불 약점
철갑 입으면 전기 약점
부정한 존재면 신성 약점
대충 이렇게 통용되는 거 같은데
도가니 기사는
전 물리속성 35% 저항 -> 물리 약점 없음
속성저항 제일 약한 거 불/전기 20%
갑옷 입은 놈인데 관통타격 약점도 없어, 전기약점도 없어... 왜 일관성이 없는건가
확실하게 센 놈으로 만들려던 거겠지
확실하게 센 놈으로 만들더라도 그럼 베기저항을 50을 가져간다거나 해서 약점 대신 강점을 더 강조할 수도 있었던거잖아
@ㅇㅇ(1.225) ARPG적으로는 스탯치보다 특정 액션이 약점인 적도 있으니까
패링이 약점임
전술적 부분 제외하고 저항부분만 얘기하는거야. 솔직히 패링보단 킥이 더 약점이지
전체적인 체력도 높던가?
모든 저항이 높다보니 체력이 많다고 느껴지는듯
낙사가 약점임
거인부수기의 힘을 쓴다면
모든 속성에 강한 일관성을 챙겼다네요
기사몹들 대부분 저항력 다 고만고만함 그리고 약점이 속성저항에만 국한된다는 편견을 버려 패링 1번만에 바로 앞잡 오픈되는건 패링 약점이라고 봐도 됨
도가니 패턴 거의다 패링 가능한데 이정도가 약점이 아니면 머임