미안하지만 낚시글은 아님


개인적으로 '1회차 기준' 꼴의 재미는 닼1, 닼3에 견주어도 못지 않다고 생각한다.

나 같은 경우엔 회차를 돌리는 것보다는 1회차 새캐를 여럿 파서 즐기는 걸 선호하는데

이 때문에 초회차 뉴비 입장에서는 어떨까? 를 생각하며 플레이를 하게 되는 일이 잦다.


꼴의 장점은 1회차 빌드 다양성, 경로 다양성이 높다는 점이 핵심이라고 본다.


이게 무슨 쌉소리냐 할 사람이 있을 것 깉긴 한데

일단 아래 지도를 한번 봐보자.


닼1, 꼴의 경우에는 자신이 선택할 수 있는 경로가 아주 많다.


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닼1으로 치자면 

안드레이-검은숲정원으로 빠져서 바위 세트 먹기

틈새숲 흑끼창, 하벨반지 먹기

교구-태양의제단으로 직행해서 흑기사특대검/비룡검/클레이모어 먹기

가고일도끼창 리세하기

묘지 쪽으로 내려가서 츠바이핸더, 혹은 묘왕대검 먹기

론도로 바로 가서 감옥 마술사에게 마술 받기


등등 꽤나 다양한 초회차 빌드가 존재한다.




꼴의 경우에는 이런 방식이 더욱 다양해졌다.

4방향 맵구조로 인해 유기적 연결성은 닼1에 비해 덜해졌지만 다양성은 줄어들지 않았고 오히려 늘어났다.


부거숲-감옥 가서 금추, 빛쐐 빠르게 얻기

하이데-항구 가서 그소, 독화살 먹기 (또 하이데에서는 사자반지, 타워실드를 얻을 수도 있다)

그림자숲으로 가서 초고속 흑기글 먹기 (직후 나지카만 잡으면 젤도라까지 진출 가능)

레니가츠한테 에스토크 사기

우물 직행해서 쓰레기바닥 뚫고 그레이트클럽 얻기 (혹자는 여기서 사르바까지 달려서 프린반지 먹기)

시작 선물로 까마귀한테 데몬 큰 추 교환

하이데 샛길에서 거상도끼창 파밍

사냥숲 달려서 소울창 먼저 먹기

등등...




하지만 그에 반해 닼 3는 1회차 경로와 빌드의 다양성이 거의 없어졌다.



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지도를 딱 봐도 대단히 직선적이며 몇 개의 서브맵이 존재할 뿐이다.

로스릭성의 경우 무희 잡아야 하니 숨이 탁 막히고, 어느정도 성장하지 않으면 대단히 어렵다. (애초에 정석은 3장작왕 다음이기도 하고)

결론적으로 닼3 새캐를 몇번을 파도 99%똑같은 경로를 밟을 수밖에 없고, 이로서 빌드가 대단히 제한된다.


직검 - 뭘하든 롱소드 ㄱㄱ

대검 - 그냥 클레이모어 씀

특대검 - 그레이렛 퀘로 츠바이 쓰던가


그외: 창 구림, 대형창 구림, 자검 구림, 단검 구림, 소형망치 구림, 쓸만한 대곡/특대는 팔란늪은 가야 나옴

주문: 마술은 안그래도 뿅뿅이 원툴인데 딜도 처참, 기적은 아예 못쓰고, 주술만 쓸만함



그래서 꼴이 닼3보다 훌륭한 게임이냐? 는 절대 아니다.

닼3는 일반적인 조작과 보스 경험 면에서 꼴보다 월등히 나은 부분이 있으며, 꼴은 실드칠 거리조차 없는 대단히 거지같은 점이 많이 존재한다.

적응력, 에스트 속도, 조작감, 락온 공격방향 문제, 스태미나 부족 등 깔거리가 한트럭은 된다.


하지만 여기서 말하고 싶은건 꼴은 분명히 대체불가능한 장점이 존재한다는 것이다. 괜히 리뷰 점수에서 닼1, 닼3와 어깨를 나란히 하는 것은 아니다.

단순히 꼴은 밈적 요소로 냅두기에는 너무나 아쉬운 게임이니, 한번씩 재평가를 해줄 필요가 있지 않을까?