패키지 게임 판매하는 입장에서는 99%의 유저들이 1회차만 깨고 그대로 접을텐데 그냥 시원하게 일직선으로 만들어서 1회차 경험만 일관되게 퀄리티 유지하는게 안정적이긴 함
초심자 입장에선 단순하고 직관적인게 좋긴 한데 초심자 벗어나면 바로 지루해져서 일장일단이라고 봄
그런 의미에서 엘든 링이 밸런스를 잘 잡은듯 조오오오온나 넓어서 피곤하긴 하지만 일단 이곳저곳 다 다녀보기랑 1자진행 둘 다 가능하니까
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