박박시 니말이 맞음

순위

은둔자 > 복자 > 장의사 > 철눈 > 추적자 > 무뢰한 > 레이디 > 학자 > 집행자 > 수호자


========= 안쓰면 플레이 자체에 문제가 생기는 애들 =============

- 은둔자는 마나 수급 안되면 굴리는거 자체가 불가능


- 복자도 분신 있을때 공증이랑 어그로 관리해주는거가 은근 커서 없으면 솔플 할때나 파티플할때도 힘든거 확 느껴짐


- 장의사들은 근접전 해야하는데 스테C 수치라 애매한걸 트렌스로 스테미나 부족 해결 및 경감률로 생존성까지 확보해야하는거라서 의존도가 높음


- 활 철눈은 마킹없으면 딜이 거의 없는 느낌으로 플레이하니 안써도 어찌어찌 굴러가긴하지만 매우 불편하다 느낌이 강함


========= 안써도 되긴하지만 쓰면 플레이가 편해지는 애들 =============

- 추적자에 E는 모든 행동의 스타팅을 끊는거라고서 의존도가 높음, 초반에 부족한 딜량 출혈로 보조하고 적은 FP로 전투기술 난사하다 결국 FP 부족으로 근접딜 하거나
아츠 맞추려고 갈고리 거나 스테아끼면서 포지셔닝 한다던가 은둔자 빼고 위에 3명보다 E 더 많이 누름 다만 없어도 굴러는가서 위에 애들보다 낮은 순위, 

- 무뢰한은 명치치기 은근 중요함, 자체 버프도 좋고 캐릭터 자체 스테미나 통이 크긴한데 결국 다쓰면 타캐릭터랑 동일하게 회복타임을 가지는거라 초반만 이득인걸, 스킬로 받아치면 스테미나 회복하는 효과가 있기 때문에 생존 뿐만 아니라 딜적인것에도 꽤 연관이 큼

- 레이디도 전에는 부결딜 복사하는 용도로 부족한 FP를 최대한 효율로 뽑기위해서 의존도가 높았는데 이젠 그렇게 복사 안해도 광륜 날리면 살살녹다보니 생존기 측면으로 광륜 후딜 씹는 용도가 더 크다고 봄

========== 오히려 쓰면 후상황이 안좋거나 굳이 안써도 되는데 쓰는 애들================

- 학자 E스킬은 구린 회피기를 커버하는 패링으로 안쓰면 일부 패턴 피하기 개불편함, 솔찍히 구르기 스팩이 집행자 정도만 되도 집행자가 더 의존도 높다고 보는데
회피 성능 증가 패시브 못먹으면 E 패링 생존의존도가 높아짐, 반대로 말하면 구르기 스팩 증가 먹으면 공깍 용도로 밖에 안씀

- 집행자가 생각보다 의존도 낮다고 보는데 이놈들 뭐 요도 캔슬이 중요하니 하는데 사실 그 프레임이나 구르는 프레임이나 동일하다고 생각함
자기 만족에 겉멋임

- 수호자 공스테 회복이랑 중형몹 몹몰이 되니까 중요하다 생각 할 수있는데, 없어도 중형몹들 사실 숙련도 좀 되면 수호자 있는것보다 없는게 딜로 찍어누르면서 더 빠르게 잡고
공스테 회복도 회오리 다처맞아주는 밤왕이 딱히 없어서 애매하다고 생각함, 경감률 증가 킨다고 괜히 쓰다가 후딜에 처맞고 뒤지는게 더 많음