사실 내가 게임 구력도 많지도 않고 그래서 알못이기도 하고
인디 싱글 게임만 주로 해서 보통 거의 중소나 작은 회사에서 만든 게임이긴 한데
개발대기업들은 보통 온라인 FPS나 RPG 게임을 주력으로 하다보니
체급을 키울려면 온라인 게임 개발을 해야되는거임? 아니면 원래 대기업이 온라인 게임을 만드는거임
프롬도 개발 방향을 온라인으로 갈려는 이유가 이런 이유인가 싶어서
사실 내가 게임 구력도 많지도 않고 그래서 알못이기도 하고
인디 싱글 게임만 주로 해서 보통 거의 중소나 작은 회사에서 만든 게임이긴 한데
개발대기업들은 보통 온라인 FPS나 RPG 게임을 주력으로 하다보니
체급을 키울려면 온라인 게임 개발을 해야되는거임? 아니면 원래 대기업이 온라인 게임을 만드는거임
프롬도 개발 방향을 온라인으로 갈려는 이유가 이런 이유인가 싶어서
개고기 회사가 프롬보다 수익 높음
충격인데
AAA급 싱글게임 개발은 어느정도 수익보다 낭만을 가지고 해야 하는건가
체급이 크다보면 온라인으로 가려고 한다, 가 맞을듯
매번 패키지 신작 내는 건 개발기간도 오래 걸리고 실패하면 리스크 너무 커서 간 보면서 안정적으로 빨아먹을 수 있는 걸 선호
또 사람들이 게임가격엔 게거품 물면서 인겜결제엔 관대하단 말이지
@ㅇㅇ(1.225) ㄹㅇ 입맛에 맞을지 안 맞을지 모르는 겜에 5만원 태우기보다 분재겜에 캐릭 하나 뽑는 10만원이 더 가볍게느껴짐
@ㅇㅇ(1.225) 하긴 생각하보면 신작 개발보다 솔직히 무기나 캐릭터 몇개 더 만들어서 추가하는게 훨씬 개발력이 더 적게 들기도 하고 게임 유지도 오래갈꺼 같기는 하네 수익구조가 존나 좋긴하구나
BM자체가 온라인 라1이브 서비스가 유리한 부분이 많은듯 그리고 애초에 그걸 관리 할 역량이 돠려면 어느 정도 체급이 이어야 되고 하니까 복합적으로 작용하는 거 같우
프롬 서버 꼬라지 보면 온라인은 확실히 체급이 중요한거 같기도
괜히 GTA 온라인이후로 10년넘게 신작 안낸게 아니고 폴아웃이 욕 존나 쳐먹으면서 폴아웃76 만든게 아님 그만큼 온라인서비스가 돈이되는지라
뭔가 확실히 장기적인 수입원이 되는거 같긴함
개좃소 가챠겜들이 프롬보다 돈 더잘범 패키지 게임 <<<< 돈 존나 안됨
이게 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ
패키지 위주는 돈이 안되는지라 - dc App
가성비 존나 안좋을듯
그 망했다는 폴아웃 76이 베데스다 유일한 돈줄이라 그게임 하나로 먹고사는 회사가 잇습미다.. 스타필드 엘더리메이크 다쳐망하고 온라인 게임 하나만으로 버팀 ㄹㅇ