순수 서포터가 좋은 경우는 본인 제외하고 필요한 딜량을 나머지 팀원이 발생시킬수있을때 메리트가 있다고 봄
즉 100% 딜지분에 각각 33% 33% 33% 해야하는걸 50% 50% 0% 할때 메리트가 발생하는데
밤통 자체가 나머지 2명이 상시 50%씩해서 100% 딜량이 나오는 구조가 아님
버프받은 아군 A와 B가 각각 50%씩 정도로 강화될때
B가 어그로 먹어서 딜이 0% 가 되면 50% 0% 0%상태가 되니 일반적인 33% 33% 0% 보다 13% 딜로스가 발생함
그럼 그걸 뚫을정도로 63% 정도의 강화 수치가 나와야하는데, 이게되려면 기본 33%에 거의 1.9배 수치의 능력치 상승이 발생해야함
하지만 아무리 버프 때려넣어준다고 상시 2배까지 쌔지진않음, 솔찍히 뭐 주력기 단타인 요도 집행자랑 쓰면 가능은 하겠지만 일반적인 상황에선 그딜이 유지가 안됨
그렇게 13% 부족한 딜량에 딜러가 적노한 낀거 아니면 어그로가 서포터 한테 잘안튀어서 결국 전투가 길어지고 말라죽게 되는데 경우가 발생함
근데 여기서 대략 40% 40% 20%로 서포팅적 요소를 좀 줄이고 자체 딜량을 늘린다면 딜러중 한명이 어그로 받아도 서포터 합산 60% 딜량이 나오면서
순수 서포터로 50% 나오는것보다 10% 이득에 33%씩 할때보다 6% 감소하지만 유틸이 상승한 상태로 플레이하니 편의성이 생김
그렇게 안정적으로 전복 안되게 모두가 딜을 하는 상황이 이어지면 더 많은 강적과 더 많은 밤침,봉감을 돌게 되면서 레벨과 내실 둘다 순수 서포터 있을때보다 많이 챙기게 되고
그럼 순수서폿보다 부족했던 아군 딜량 능력치가 해당 보상으로 50% 50% 30% 수준으로 평균 90%의 딜효율을 뽑아내면서 더 쉽게 클리어가 가능함
따라서 순수 서폿보다는 어느정도 딜량과 어그로에 기여할수있는 서포터가 좋다고 봄
밤통은 탱도 수호자아니면 큰의미없다고보고 딜이 최고임
맞아 다 딜이나와야 메리트가 있는 구조임 맞딜이 안되는 이상 딜러도 결국 피하면서 딜로스가 나는 구성이라 서포팅 효율이 확내려감
은자복자는 순수딜러에 체급도 높아서 수호자가 좋고 심도에서 쌍녕근딜들의 약한 몸 한끗을 보완해주는 게 학자라 난 의미 있다고 봄 한대 맞고 죽느냐 사느냐가 꽤 커서
ㅇㅇ 서포팅 자체가 의미가 없다는게 아니라 서포팅에 매몰되서 서포팅 관련 셋팅만 하기보다는 자체 딜상승을 챙기는게 좋다는 의미임
시간제한 <<< 서포터, 탱커 의미상실의 주범임 ㄹㅇ
시간제한 안에 최대한 많은 보상을 수급해서 그걸 중첩 시켜 스텟뻥튀기 하는 구조인데 딜이 안나오면 보상을 덜먹게 되고 스텟 중첩이 낮아지니 안정성이 올라가도 딜량이 떨어져서 장기전 들어가고 말라죽는 방식이 되버리니...