호스트 클라이언트가 매칭되었을 때 목표랑 맵 템플릿 관련 정보를 게스트들에게 뿌리는 줄 알았는데
그냥 호스트에서는 RNG 돌려서 나온 난수만 게스트들에게 던지고 게스트 클라이언트에서 해당 난수 기반으로 각각 처리하는 거였나 보네
그래서 매칭 가중치가 다르면 다른 보스를 패는 일이 생기는구나
본 게임에서는 가중치가 있는 레귤레이션 파일이 다르면 매칭이 불가능하니 합리적인 처사네
심리스에서는 클라이언트마다 가중치가 다를 수 있어서 저런 현상이 생기는 거고
쉽게 설명해조
조금 있다가 글 하나 쓰겠음
한줄요약좀
니잘못이래