칼 휘두를때마다 생기는 일직선 장판에 계속 죽어...
이거 생성되는게 칼 휘두르는 벡터 딷라가는거 같은뎅
걍 두번 구르고 딜 안해야함?? 피하기에만 집중??
오른쪽 대각선으로 구르면 왠만해서 다 피해짐
나멜 방향의 오른쪽 대각선? 키보드 w + d 패드면 우상단 구르기? 일단 고맙당
ㅇㅇ 나멜한테 최대한 붙으면서 오른쪽 대각선 겨드랑이 파고 든다 생각해도 좋고
나멜쪽으로 굴러야 장판 피해지고 오른쪽 대각선으로 구르셈
바스타드 소드 휘두를때만 장판생김. 딱붙어있으면 장판 잘 안맞음
아아 딱 붙어서 오른쪽 위 대각선으로 굴러야하는거지? 딱 붙어서 w+d
@ㅇㅇ(163.152) ㅇㅇ
칼 피할 때 애초에 장판 없는 쪽으로 굴러주면 댐 이펙트가 애매해서 장판 위어서 굴러서 장판폭발 피하기 싑지 않음
휘두르는 반대 방향으로 피하면 됨 님 말대로 그 벡터대로 나오는거임 ㅇㅇ
찌르기는 나멜 몸쪽으로만 굴러도 안 맞고 사선으로 베는 건 두 번 구르고 아군이 어그로일땐 공격 궤도를 예측하기 힘드니 그냥 뒤에 빠져있고
오른쪽 대각선으로 구르면 왠만해서 다 피해짐
나멜 방향의 오른쪽 대각선? 키보드 w + d 패드면 우상단 구르기? 일단 고맙당
ㅇㅇ 나멜한테 최대한 붙으면서 오른쪽 대각선 겨드랑이 파고 든다 생각해도 좋고
나멜쪽으로 굴러야 장판 피해지고 오른쪽 대각선으로 구르셈
나멜 방향의 오른쪽 대각선? 키보드 w + d 패드면 우상단 구르기? 일단 고맙당
바스타드 소드 휘두를때만 장판생김. 딱붙어있으면 장판 잘 안맞음
아아 딱 붙어서 오른쪽 위 대각선으로 굴러야하는거지? 딱 붙어서 w+d
@ㅇㅇ(163.152) ㅇㅇ
칼 피할 때 애초에 장판 없는 쪽으로 굴러주면 댐 이펙트가 애매해서 장판 위어서 굴러서 장판폭발 피하기 싑지 않음
휘두르는 반대 방향으로 피하면 됨 님 말대로 그 벡터대로 나오는거임 ㅇㅇ
찌르기는 나멜 몸쪽으로만 굴러도 안 맞고 사선으로 베는 건 두 번 구르고 아군이 어그로일땐 공격 궤도를 예측하기 힘드니 그냥 뒤에 빠져있고