이게 진짜 되네
이제 남은 건 검증 뿐임
픽창에서 알수있어야 실용성이 있는데
어짜피 점수 필요없는 애들 천지임
강브라 터짐 방지 일보스 탈주하기 가능 랜덤보스 무력화로도 충분함
이제 13연속 일보스 떠서 심1으로 가면 완벽하네
앞으로 강징조 뜰때까지 닷지해야디
일보스인지 알 수가 있다고
무슨 원리지 이게
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=6075309이거로아1이디어 따와서https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=6075320가설세운거
세션 열리면 세이브에 전적으로 세션정보가 저장되는 걸 이용하는 방식이구나
이건 좀 천재네 나도 저 글 보긴 했지만 저럴 수 있을 거라는 생각은 못 했는데
근데 이거 픽창에서는 알 수 있나 생각해보니 픽창에서 알아내는 게 중요했던 것 같은데
@Chloranthus 세이브에 기록되는 시점이 출격하고 컷신까지 뜬 뒤에 맵 로딩까지 된 상태여야 함 그래서 안됨 혹시나 싶어서 확인해봤는데 안되네
@lamp 그건 좀 아쉽네 그래도 메모리 접근 없이 이 정도의 정보를 추출할 수 있는 건 진짜 크다
오 이건 진짜 똑똑이무빙인데
픽창에서 알수있어야 실용성이 있는데
어짜피 점수 필요없는 애들 천지임
강브라 터짐 방지 일보스 탈주하기 가능 랜덤보스 무력화로도 충분함
이제 13연속 일보스 떠서 심1으로 가면 완벽하네
앞으로 강징조 뜰때까지 닷지해야디
일보스인지 알 수가 있다고
무슨 원리지 이게
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=6075309
이거로
아1이디어 따와서
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=6075320
가설
세운거
세션 열리면 세이브에 전적으로 세션정보가 저장되는 걸 이용하는 방식이구나
이건 좀 천재네 나도 저 글 보긴 했지만 저럴 수 있을 거라는 생각은 못 했는데
근데 이거 픽창에서는 알 수 있나 생각해보니 픽창에서 알아내는 게 중요했던 것 같은데
@Chloranthus 세이브에 기록되는 시점이 출격하고 컷신까지 뜬 뒤에 맵 로딩까지 된 상태여야 함 그래서 안됨 혹시나 싶어서 확인해봤는데 안되네
@lamp 그건 좀 아쉽네 그래도 메모리 접근 없이 이 정도의 정보를 추출할 수 있는 건 진짜 크다
오 이건 진짜 똑똑이무빙인데