대춛 의도는 원딜캐들 어그로 줄여서 원딜 근탱 구도 만들라고 한 거 같은데 이럴거면 적노않이 아니라 어그로 증가 옵을 만드는게 더 나았을듯
동작 방식은 서로 비슷해보여도 적노않은 대놓고 내 어그로 유기하고 팀원한태 통나무 얹는건데 어그로 증가는 내가 어그로 더 먹는게 낫겠다는 판단 하에 남의 어그로를 대신 먹어주는거라 의미가 좀 많이 다름
좀 생각해보면 은복 들고 적노않 먹어서 내 어그로를 남들에게 강요하는거보다 추수집무가 어그로 증가 들고 앞라인 담당을 스스로 선택하는게 더 팀게임 스러울거같은데 시발 이런걸 생각했으면 수호자를 이따구로 설계를 안했겠지?
난 좋다고 생각해 오히려 근숭이들은 어그로 몰리는게 더 안죽을걸 적노않 먹고 뒤에서 딜 잘넣어주면 좋은거같아
그니까 구도는 결국 똑같이 가져가는게 맞는데 맥락이 좀 다른거임 아 원딜캐 딜 잘넣을수있게 어그로증가 먹어야지 하고 아 내가 딜 잘넣게 쟤네들한태 어그로 짬때려야지는 둘 다 그림은 똑같이 그려지지만 한쪽은 내가 어그로 증가를 직접 선택한거고 다른쪽은 팀원에게 그걸 강요하는거잖슴
적노않은 보상인데 적노는 디메리트라서 귀찮아서 그렇게 설계한거 아님?
그건 관점의 차이인거같음 원딜캐면 적노않이 유효가 맞는데 집숭이나 수좆같은 애들한태는 개빼박 씹통나무옵이잖슴
관점이 아니라 게임 시스템이 그럼 이 겜은 일반기준으로 만들어져 있는데 일반에서는 먹어서 안좋아지는 부옵은 없잖
아님 이건 관점의 차이도 명백히 있음 당장 님이 치명추나 치명집 하는데 치명딜증가에 적노않+9 같이 달리면 이건 통째로 무효옵이나 마찬가지잖슴
아니 게임에서 지금 적노않을 보상으로 취급하고 있잖음 내 개인적인게 아니라 그러면 당연히 적노는 디메리트 취급으로 보고 있다는거고 그러면 적노않이랑 적노를 각각 따로 부옵 디메리트로 만들어서 내보내야 하는데 그게 ㅈㄴ 귀찮을거 아님
그리고 세명이 비슷한 실력대의 뉴비로 가장을 했을때 적에게 노려짐이 보상으로 보이겠음? 기껏 보스 잡았더니 심도도 아니고 일반이면 다른 옵션도 없이 그거만 달려있는건데 하는 사람 입장에선 디메리트로 밖에 안보일거임
님이 가정을 뉴비로 했는데 그 옵을 집는 사람 입장을 뉴비가 아니라 갤평쯤 되는 사람으로 볼 수도 있잖슴 그리고 그쯤 치는 사람이면 적어도 수호자나 집행자 하는 시람들은 하나정돈 반드시 집어갈거임 물론 뉴비 입장에서는 함정옵이 맞으니까 만약에 낸다면 비교적으로 숙련된 사람만 있는 심도 전용옵으로 낸다고 치고 비슷한 효과는 엘본편에서 샤브리리의 화로 이미 구현을 했으니까 못할건 없을탠데 근데 이시자키가 안해줄듯 ㅅㅂ
그리고 이렇게 싸지르고 님이 말한거 보면서 생각해보니까 사용자가 이걸 보상이라고 직관적으로 받아들일 수 있는가? 에 대해서는 생각을 잘 못해본거같음
겜 만들때 고인물 기준으로 만드는 게임 회사가 어딨음 그리고 수호자같은 애 아니면 탱킹 의미 없으니까 가드시 어그로로 수호자도 챙겨줬잖음 그리고 갤평은 그게 얼마나 조금인데 지금 그걸 예시로 듬 그건 너무 자기중심적으로 보는거잖 왠만한 플레이어들은 커뮤니티도 없고 걍 모르는 사람 만나서 인겜에서 핑 몇개 찍는걸로 하는건데 거기서 적노가 부옵으로 떠서 자기가 희생한다보단 남이 희생하라는 마인드가 더 잘어울릴수밖에없고 그 중에서 자신이 희생하고 이기고 싶다 하는 애들이 이제 적않노 뽑아서 원딜 주는 그림이 개발자 입장에선 더 편할수밖에 없음
님 의견도 존중하긴 함 심도 무기 부옵 디메리트로라도 나왔으면 좋았을거 같은데 그건 걍 개발자가 적노않 만들어줬으니 됐겠지 마인드로 날먹한거라 좀 아쉽긴 함
사실 가카수 하는데 원딜들 어그로핑퐁 좆같아서 써봤음 ㅈㅅ 근데 가카수도 결국 좆고인물 장난감이고 치명추나 치명집도 비슷한 부류라 어그로 증가가 만약 진짜로 있어도 긍정옵이긴 확실히 힘들긴 할듯
나도 너무 진지충처럼 해서 ㅈㅅㅈㅅ
탱세팅해놓고 저거끼는애들 꼭있더라
이거보고 원숭이로 적잘노 핑찍어서 팀한테 들라고 눈치줬다
찐1류는 근둔자로 줏어먹음 ㅅㄱ