다크소울시절에는 3까지도 맵이 귀찮고 짜증난다 수준이지
보스가 개어렵다 이런거 까진 없었음
당시에 그런겜이 많이없었어서 상대적으로 보스전이 어려웠던거라고 느낌
대부분 공격들이 정박이었던게 큼
근데 엘든링와서 멀기트부터 어어어어엇박이 심해지더니 어 내턴내턴내턴내턴이야
이런새끼들이 늘어나고 선후딜 개짧은놈들도 많아지더니
dlc와서는 음..이건 패턴이 더럽다고봐야되나
여튼 난이도 착착 올라가고
밤통와서는 엇박도 더 진화한게
이전까지는 그냥 손올리고 스탑모션에서 구르기유도해서 낚고 패는거라
손올리고 손 움찔할때 구르면 피해지는거였음
근데 밤통와서는 밤본자 2페 시작하자마자 2연 칼날 내려찍기 있잖슴
그거 2타가 엇박인데
모션이 스탑이아니라 천천히 내려찍으면서 유지되는거라 움찔해서 얘가 움직이는걸로만 판단해서 구르면 쳐맞고 정확한 타이밍을 요구하기도하고
강글라 사슬 패턴중에 사슬돌리는거 돌리자마자 구르면 쳐맞고
힝 돌려서 바로 공격하는줄 알았지? 사실 너한테 바로 공격안가고 사슬 빙 돌렸다가 공격하는거지롱
이런식으로 엇박 낚시패턴이 스탑모션에서 엄청 발전했음
그래서 모르면 쳐맞아야지하는게 매우 늘어난듯
걍 눈으로 보고 구르면 개쳐맞아 ㅋㅋ
솔직히 패턴 암기 게임이라고 생각하면 처맞으면서 배우는건 똑같은데 엇박이 들어가니까 처맞는 기간이 늘어나서 피곤하긴 함
그래도 밤통보스들은 엇박이 문제지 내턴내턴내턴까진 안 해서 할만해