출혈(Blood Loss / Hemorrhage) 바닐라는 적에게 % 체력 피해를 주고, 플레이어에게는 15% + 평타 피해였어요. 리포지드에서는 출혈 발동 후 30초 동안 추가 출혈 피해가 1.15배 증가하고 스택 가능해져서 연속으로 터뜨리면 보스도 빠르게 녹일 수 있어요. 피해는 적 최대 체력 3~40% 정도로, 일반 몹에게 특히 강력해졌죠.
독(Poison) 바닐라는 독 종류(Deadly 등)가 다양하고 지속 피해를 줬지만, 시간이 길고 약했어요. 리포지드에서는 독 종류를 하나로 통합하고 시각 효과를 뚜렷하게 했어요. 여러 스택이 쌓이면 모든 상태이상 저항을 10%씩 낮춰서 다른 상태이상과 조합하기 좋아졌고, 적에게는 80초 동안 지속 피해를 줍니다.
붉은 부패(Scarlet Rot) 바닐라는 강한 지속 피해지만 지속 시간이 짧고 특정 상황에서만 유용했어요. 리포지드에서는 부패 종류를 통합하고 스택이 쌓이면 방어력을 5%씩 낮춰요. 적에게는 40초 동안 더 강한 피해를 주며, 플레이어에게는 방어력 50% 감소 효과가 붙어서 방어형 빌드에서도 주의가 필요해졌습니다.
서리(Frostbite) 바닐라는 피해 + 피해 흡수 20% 감소 + 스태미나 회복 느려짐이었고, 한 번만 발동됐어요. 리포지드에서는 여러 스택이 쌓이고(각각 지속 시간 독립), 피해 취약이 스택당 10%로 조정됐지만 전용 빌드로 많이 쌓으면 강력해요. 불 피해로 스택을 제거할 수 있고, 마그마 속성과 특별 상호작용도 생겼습니다.
광기(Madness) 바닐라는 거의 PvP 전용으로, 발동 시 HP와 FP 피해를 줬어요. 리포지드에서는 많은 적(마음이 있는 생물, 거대 짐승, 영혼 등)이 걸리게 바뀌고, 적에게는 % 체력 피해 + 250 포이즈 피해를 줘요(스탠스 브레이크는 안 되지만 추가 타격으로 유용). 플레이어는 FP 피해가 사라지고 HP 피해가 20%로 조정됐어요.
수면(Sleep) 바닐라는 적을 잠재우고 플레이어는 FP 피해 + 경직이었어요. 리포지드에서는 적이 잠들면 스태미나를 모두 소모하고, 깨어난 후 30초 동안 '졸음' 상태(스태미나 재생 -60%, AI가 덜 공격적이고 위험한 패턴을 스킵)로 변해 전투가 훨씬 수월해져요. 플레이어 FP 피해는 오히려 증가했습니다.
죽음의 역병(Death Blight) 바닐라는 PvP에서 즉사, PvE에서는 거의 무용지물이었어요. 리포지드에서는 살아있는 적 대부분(드래곤 등 일부 제외)이 걸리게 되고, 발동 시 피해 감소 디버프 + 지속 피해를 주며 재발동하면 최대 100% 체력 피해를 입힐 수 있어요. 시각/음향 효과도 추가됐고, NPC에게는 여전히 즉사지만 저항이 높아졌습니다.
이 외에 화상(Burn), 검은 불꽃(Black Flame), 운명의 죽음(Destined Death) 같은 DoT 효과도 % 피해 중심으로 조정됐고, 적 체력에 따라 효과가 달라져요. 전체적으로 상태이상 빌드가 더 다양하고 전략적으로 즐길 수 있게 됐네요!
리포지드 하는 사람 참고
더 이상 출혈이 가장 좋은 상태 이상이 아님.
리포지드 빡세서 걍 출혈로 밀고있었는데 즉사나 도트딜 빌드로 갈까
이런거 필요햇는데 ㄱㅅㄱㅅ
이제 출혈은 출혈 자체만으로는 타 상태 이상 대비 데미지로는 경쟁력이 별로 없는 대신 발동시 데미지 증가 탈리스만이 유일하게 남아있음.다른 상태이상효과에 데미지 증가 주던 탈리스만은 죄다 다른 효과로 바꼈거든.
@ㅇㅇ(175.199) 하다보니 날먹 빌드는 애지간하면 다 밸런싱한거 같던데 괜찮은 빌드 있음?
@ㅇㅇ(49.170) 날먹은 기본적으로 없다고 보면 됨.있어도 결국 죄다 패치함. 카리안 직검이 마술촉매로 바뀜에 따라 마술검사 컨셉 구현이실제로 완벽히 가능해졌음.마술검사 운명+카리안의 직검을 사용한 마술검사 컨셉 재밌음.해봐라.
레날라의 쌍검도 마술촉매로 바껴서 레날라 컨셉플도 가능함.
@ㅇㅇ(175.199) 운명 있어서 플레이 존나 다양하게 할수있는데 아직 활용을 못함 마검사도 운명 있던거 같은데 함 봐야겟더
바바리안 운명에 피흡 달려있는데 피흡 무기하고 피흡 탈리스만 까지 같이 끼고 딜하면 피 쭉쭉 찬다.이것도 재밌음