장비 중량 상태의 명칭이 변경되었습니다. 이는 기능적인 차이를 주기 위함이 아니라, 높은 중량 상태의 활용도를 높이기 위한 명칭 변경입니다.
가벼운 중량 (Light Load) → 민첩한 체구 (Nimble Frame)
보통 중량 (Medium Load) → 균형 잡힌 체구 (Balanced Frame)
무거운 중량 (Heavy Load) → 견고한 체구 (Solid Frame)
과적 (Overloaded) → 거대한 체구 (Massive Frame)
각 장비 중량 상태에 대한 임계값이 조정되었습니다.
민첩한 체구: 0 ~ 33.3%
균형 잡힌 체구: 33.3 ~ 66.6%
견고한 체구: 66.6 ~ 99.9%
거대한 체구: 100% 이상
참고: 이 변경을 통해 '민첩한 체구'를 유지하는 것이 기존보다 덜 까다로워졌으며, 각 체구 상태가 동일한 범위를 갖게 되었습니다.
계산 방식 변경이제 장비 중량은 양손에 장착된 무기 중 가장 무거운 무기만 계산하며, 나머지 4개 슬롯은 무시합니다.
즉, 장착한 무기 중 오른손에서 가장 무거운 것 하나, 왼손에서 가장 무거운 것 하나만 중량에 반영됩니다.
주의: 새로운 무기를 장착할 때 표시되는 미리보기 화면에서는 이 방식이 정확하게 반영되지 않을 수 있습니다.
더 이상 지구력 스탯을 올려도 장비 중량이 늘어나지 않습니다.
기본 장비 중량은 100으로 고정되며, 탈리스만, 운명(Fortune), 버프, 디버프 등을 통해서만 증감할 수 있습니다.
이 기본 수치에 맞춰 방어구의 무게와 성능이 상향되었으며, 견고한 체구와 거대한 체구 상태의 효율이 대폭 버프되었습니다.
견고한 체구: 무거운 걷기/달리기 애니메이션이 적용되지 않습니다.
거대한 체구: 대시(sprinting)와 점프가 제한되지 않습니다.
개발 의도: 이러한 변화는 단순히 지구력 스탯으로 중량 문제를 해결하는 것이 아니라, 착용한 방어구의 수준에 따라 각 중량 상태가 고유한 정체성을 갖도록 하여 전략적 선택지를 늘리기 위함입니다.
장비 중량을 증가시키는 요소:유익의 결정 물방울: x1.25 (180초 동안)
별빛 엘릭서: x1.2 (50초 동안)
바이크의 용뢰: x1.15 (80초 동안)
무구 장착 탈리스만류: x1.08 / x1.1 / x1.12
수호자의 운명: x1.08
침대 가의 은총: x1.08 (단, 최대 HP x0.92 감소)
사자의 무게 구속 룬: 룬 하나당 x1.004 (최대 x1.04)
황금 나무의 은총 탈리스만류: x1.02 / x1.04 / x1.04
인킨들드 전회의 "인듀어런스(Enduring)" 접미사: x1.025
인킨들드 전회의 "소버린(Sovereign)" 접미사: x1.02
야만인의 운명: x0.8
성채의 운명: 항상 '거대한 체구' 상태로 고정
군주의 운명: x0.85
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