엘든링 리포지드 무게 매커니즘 변경점 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리
회피 (Dodging)

모든 등급의 구르기가 재조정되었습니다. (무적 프레임(i-frames) 수치는 30 FPS 기준입니다)

  • 민첩한 구르기 (Nimble Roll): 무적 프레임 13. '균형 잡힌 구르기'보다 2프레임 더 빠르게 후속 행동이 가능하며 이동 거리가 더 깁니다. 가벼운 중량 회피 시 이제 《블러드본》의 회피 애니메이션을 사용하며, 애니메이션 추적(Tracking) 기능이 개선되었습니다.

  • 균형 잡힌 구르기 (Balanced Roll): 무적 프레임 12. '견고한 구르기'보다 2프레임 더 빠르게 후속 행동이 가능합니다.

  • 견고한 구르기 (Solid Roll): 무적 프레임 11. 이제 더 빠르고 이동 거리가 긴 구르기 애니메이션을 사용합니다. 화면 흔들림 효과가 제거되었습니다.

  • 거대한 구르기 (Massive Roll): 기존(Vanilla)의 무거운 구르기(Heavy Roll)를 사용합니다.

회피형 기술 및 시스템 개선
  • 회피 기술 변경: 퀵스텝(Quickstep)과 같은 회피 기술 사용 중 대시(Dash) 입력을 유지하면, 고정된 타겟으로부터의 이동 잠금이 해제됩니다.

    • 이를 통해 대시 중 퀵스텝으로 멀어지려 할 때 캐릭터가 갑자기 멈추거나 타겟을 향해 돌아버리는 기존의 고질적인 문제를 해결했습니다. 또한 적에게 근접했을 때 퀵스텝의 신뢰도가 향상됩니다.

  • 타겟 고정 관련 수정: 타겟을 고정한 상태에서 점프, 구르기, 회피 기술 등을 사용하며 고정을 해제할 때 발생하는 여러 문제(소위 "백점프", "역구르기" 등)를 수정했습니다.

  • 웅크려 구르기 삭제: 독특한 "웅크려 구르기" 상태를 제거했습니다. 이제 웅크린 상태에서 구르면 일반 구르기가 실행되며 캐릭터가 다시 일어섭니다.

    • 기존의 은신용 구르기는 실용성이 거의 없었으며, 구른 후 다시 일어서는 과정에서 조작이 꼬이는 상황을 방지하기 위함입니다.

웅크리기 (Ducking)

백스텝(Backstep) 애니메이션이 웅크리기(Duck) 애니메이션으로 교체되었습니다.

  • 웅크리기는 적은 양의 무적 프레임을 가지며 스태미나 소모량이 매우 적습니다.

  • 피격 판정(Hitbox)을 크게 낮추어, 무적 프레임이 끝난 뒤에도 타점이 높은 공격을 피할 수 있게 해줍니다.

  • 웅크리기 애니메이션은 거의 즉시 공격으로 캔슬할 수 있지만, 연속해서 웅크리거나 구르기로 연계할 수는 없습니다.

  • 민첩한 웅크리기: 무적 프레임 8. '균형 잡힌 웅크리기'보다 10% 빠름.

  • 균형 잡힌 웅크리기: 무적 프레임 7. '견고한 웅크리기'보다 10% 빠름.

  • 견고한 웅크리기: 무적 프레임 6.

  • 거대한 웅크리기: [확인 필요]

슬라이딩 (Sliding)

슬라이딩은 대시(sprinting) 중 웅크리기/은신 입력을 통해 사용할 수 있는 새로운 회피 수단입니다.

  • 슬라이딩 중에는 현재 이동 속도가 유지되며, 웅크리기와 마찬가지로 소량의 무적 프레임과 낮은 피격 판정을 갖습니다.

  • 스태미나 소모가 적고 구르기보다 이동 제어력이 뛰어나 적의 주위를 원형으로 도는 기동이 가능합니다.

  • 슬라이딩 도중 공격하면 즉시 웅크리기 공격으로 연결됩니다.