유물비중이 너무커

개인적으로 유물비중을 줄이고 유물 옵을 필드에서 획득가능하도록 하는 대신

유물은 해당 파츠가 드랍될 확률을 높인다거나 하는식으로  보조하는 쪽으로만 갔어야 하지 않나싶음

아예게임이 달라지는 수준이니..


랜덤요소가 결합된 빌드가 딱 구성되었을때 오는 뽕맛이 로그라이크 장르의 핵심인데

이걸 적정수준에서 구현하는데 좀 실패하지않았나

재밌는데 살짝 아쉽네