1. 체간 공격력
적을 때릴때랑 튕겨낼 때의 체간 공격력은 같음
오르는 잉어 패시브를 찍으면 튕겨낼 때의 체간 공격력이 25% 오름
우산으로 튕겨내면 그냥 튕겨낼때보다 20% 쎔
적이 그냥 처맞을때랑 가드를 올렸을때 체간 대미지는 같지만
적이 튕겨내면 체간 대미지를 절반만 입음
적은 항상 체간을 회복하는 중인데
적의 체력을 80% 이하로 깎으면 체간바가 노래지면서 체간 회복량이 반토막남
물론 이건 늑대도 해당되니까 조심해야됨
2. 가드 관통 공격
선풍베기, 아시나십문자, 용섬, 앵무같이 적의 가드를 뚫고 50%의 대미지를 주는 공격은
적이 튕겨내도 상관없이 무조건 대미지를 입힘
적의 가드에 막히긴 해도 어지간해선 평타보다 HP, 체간대미지 둘 다 높으므로 튕겨낸다고 구려지는거 아님
그리고 잡몹에게 대미지가 50% 더 들어가서 잡몹을 잘 잡음
고영도당 닌자나 아시나류같은 체급 높은 잡몹, 중간보스, 메인보스한테는 그대로 들어감
그래도 토모에류 겐붕이나 짐승 계열 중보나 메인보스는 35% 더 쎄게 들어감
그 외에 신성이나 화염도 가드를 뚫는데
신성은 75%, 화염은 66.7% 관통해서 관통보다 성능은 좋음
그래서 색종이나 화통 휘감아베기 바르고 가드관통 유파기술 쓰면 좋우
3. 상태이상
중독: 최대 체력의 15% + 220의 HP 대미지, 20초 지속
닌자들은 내성 높음
적들의 중독 내성은 2회차부터 10% 늘어나고, 부적 반납하면 35% 늘어남
화상: 최대 체력의 1%의 HP 대미지, 10초 지속, 체간 회복 막힘
내부군이나 수라 엔딩 막보는 내성이 높고, 원망의 오니는 면역임
타뢰도 상태이상인데 최대 체력의 20% ~ 25% 정도를 날림
4. 스토리 분기점
세키로는 실시간 저장이고 선택지 하나 잘못 고르면 못 돌이킴
신중하게 고르는게 좋음
쫄리면 구글에 세키로 세이브 백업 검색 ㄱ
5. 스킬포인트
1회차에 눌러앉아서 내부군 노가다하는거보다 회차 넘겨서 진행 열심히 하는게 더 스킬포인트 잘벌림
당장 2회차부터 성하에 나오는 잡졸들이 1회차 내부군급으로 경험치 퍼주는데
메인보스는 이거의 10배를 퍼줌
내부군 노가다는 금전이랑 의수도구 강화재료 먹는 용으로 하셈
6. 마음속 보스들 싸움의 기억
회차 넘겨서 각 연전을 또 깨면 폰보스들 기억 또 얻을 수 있음
1회차때 한번 깼다고 유기하고 있으면 공격력 손해 좀 볼 수 있음
7. 회생의 힘
용윤의 물방울 <- 25% 회복, 회생에 줄 그어진거 제일 빨리 해제 가능
포대기 지장보살 <- 100% 회복, 용윤의 물방울보다 쓰는 속도 느림
중간보스 <- 처치 시 회생의 힘 75% 드랍
메인보스 <- 처치 시 회생의 힘 100% 드랍
그 외에 개, 닭, 원숭이, 귀뚜라미같은 짐승들이 회생의 힘 잘 떨굼
지금 나보고 회차때마다 공격력1 올리려고 오니낙사를 한번 더 하라는거냐
오니 재밌는데
뉴비용 팁인데 스포가 잔뜩 들어가있잖냐아아아아앗
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