유지보수 중에는 멀티플레이 중에 특정 액션을 계속해서 사용하면 게임 동작이 무거워질 수 있는 버그를 수정하기 위한 레귤레이션을 전달합니다.
업데이트 공지는 위와 같았는데, 아마 온라인 환경에서 세션 데이터에 저장된 해당 spEffect를 적절히 제거하는 동작에 문제가 생겼거나 또는 없어서 세션 데이터에 해당 spEffect 데이터가 누적되는 문제가 발생했던 것으로 보임
프롬 소프트웨어 게임에서 세션 데이터는 메시지의 형태로 플레이어간 공유되는데, 위와 같이 데이터가 적절히 삭제되지 못하고 누적되면 세션 데이터의 크기가 서서히 커지며, 이에 따라 멀티플레이 지연도 서서히 심해지게 됨
이는 간단히 해당 데이터가 세션 데이터로 저장되지 못하게 하거나 세션 데이터에서 쌓인 데이터가 적절히 제거되게끔 로직을 구현하면 해결되는데, 이 경우에는 전자를 택한 케이스
로 추정
쉽게설명을좀해주셈
위고비 맞아서 덜 먹음
으에