엘든 링: 리포지드(Elden Ring: Reforged) 모드의 영체 관련 변경 사항 번역입니다.
일반 변경 사항소환 비용 감소: 영체 소환에 필요한 초기 비용이 대폭 감소했습니다.
회차 스케일링: 이제 영체가 회차(NG+) 사이클에 맞춰 강화됩니다.
편의성 개선: 환혼의 종 사용 속도가 빨라졌으며, 이동 중에도 사용할 수 있습니다.
상태 이상 적용: 이제 영체도 상태 이상에 걸립니다.
영체가 취약한 상태 이상은 해당 영체의 원본 적 유닛이 가진 내성을 따릅니다. 이 변화로 인해 상태 이상을 사용하는 적을 상대할 때 영체 선택의 전략적 재미가 늘어납니다.
강화 곡선 조정: 묘은방울꽃 강화의 초기 효율을 높이고 후반부의 급격한 파워 인플레이션을 줄여, 강화 과정이 더욱 일정하게 체감되도록 조정했습니다.
아이템 배치 수정: 초반 지역에서 획득할 수 있었던 일부 고레벨 은방울꽃을 저레벨 은방울꽃으로 교체했습니다.
바닐라 버전에서 리포지드로 아이템 데이터가 변경됨에 따라, 소지한 뼛가루가 "고갈된(Depleted)" 상태로 표시될 수 있습니다. 이는 구버전 데이터임을 의미합니다.
인벤토리에 있는 경우: 축복의 "Reforged options" 메뉴로 들어가 "Compatibility" 탭을 선택한 뒤, "Restore depleted spirit ashes" 옵션을 누르세요. 이후 축복으로 빠른 이동을 하면 영체가 정상 복구됩니다.
퀵 슬롯에만 고갈된 상태로 뜬다면: 인벤토리에 정상적인 뼛가루가 있다면, 퀵 슬롯에서 제거하고 새 버전의 뼛가루를 다시 등록하기만 하면 됩니다.
이제 영체는 소환 시 기본적으로 "패시브(Passive)" 상태가 됩니다. 패시브 상태의 영체는 다음과 같은 특징을 가집니다.
패시브 상태 (기본)매우 낮은 공격력 및 매우 높은 피해 감소율.
상태 이상 축적치 감소.
적을 경직시키거나 바닥에 메칠 수 없음.
적의 타겟 우선순위에서 제외: 플레이어가 적의 인식 범위 밖에 있지 않는 한, 적들은 패시브 영체를 완전히 무시합니다.
개발 의도: 패시브 영체는 "배경 동료"로서 설계되었습니다. 낮은 비용으로 소환하여 상태 이상 보조, 버프 제공, 소량의 추가 딜링을 담당하며 적의 어그로를 끌어오지는 않습니다.
격분 상태 (Enraged)영체가 소환된 상태에서 뼛가루 아이템을 다시 사용하면 높은 FP를 소모하여 영체를 "격분" 시킵니다.
비약적인 공격력 상승: 패시브 대비 5배, 바닐라 수치 대비 약 2배의 위력을 가집니다.
정상적인 피해 감소율(방어력) 적용.
타겟 우선순위 대폭 상승: 적들의 공격을 유도합니다. (단, 라티나처럼 본래 연약한 영체는 어그로 상승 폭이 적으므로 플레이어가 꾸준히 공격하여 어그로를 관리해야 합니다.)
체력 회복: 격분 기능을 사용할 때마다 영체의 최대 체력 10%가 회복됩니다.
지속 시간: 격분은 일정 시간 유지된 후 다시 패시브 상태로 돌아옵니다. FP가 충분하다면 무제한으로 반복할 수 있습니다.
정신력(Mind) 스탯에 따라 지속 시간이 길어집니다. (정신력 1일 때 30초 ~ 99일 때 최대 40초)
행동 패턴 변화:
일부 영체는 패시브일 때보다 격분 상태일 때 훨씬 공격적이고 직접적인 기술을 사용합니다.
강력한 버프나 디버프를 가진 영체는 패시브 상태에서 해당 기술을 덜 사용합니다.
특정 영체는 격분 상태가 되는 즉시 고유한 특수 공격이나 기술을 시전합니다.
영체분노시스템 몰라서 영체를 허수아비 마냥 세워놓는 사람들 은근히 많더라.
근접캐릭터는 fp 모자라서 사용하기 힘든데 물방울은 병신됐고 저기서 효율 좋은게 tc130 임 얘는 하얀색 상태에서도 검기 날려서 밥값함
물방울 뭐가 너프됨?
그래서 격노 자주 터트릴수 있는 fp 효율좋은 중간급 애들 쓸만함.바닐라는 한번 부르면 끝이니 fp 적게 드는게 아무 이점도 없었지만 리포지드는 격노 자주 써야해서 fp 소모 적은놈들이 좋더라
물방울 ai가 좆병신임