미루다가 유입 보이길래 써봄


지난 번 지렁이에 이어서 각 개별 개체 공략이다


각자도생하는데에 도움 됐으면 좋겠삼


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<목차>


1. 전반적인 게임 진행 개요


2. 공통 패턴


3. 고유 패턴

  3.1 창

  3.2 글레이브

  3.3 망치


4. 플레이 예시


H4H5




1. 전반적인 게임 진행 개요



일단 각 1마리씩 어그로가 끌림


다른 애들도 너 있는 데로 천천히 걸어오긴 하는데 진짜 근처에 근접하는 거 아니면 딱히 지랄은 안 할 거 ㅇㅇ


만약 새로운 애가 너를 보고 지랄을 한다고 해도


절대로 걔 때리지 마셈


패턴 하나 쓰고 다시 휴지기로 돌아감 때리면 계속 지랄 할 겨


처음에 소리지르면서 너한테 뛰어오는 미소녀만 일편단심으로 봐주면 댐



만나보면 알겠지만 연격이 매우 심함


이걸 한타한타 다 피하는게 아님 물론 집숭이면 한 타 한 타 발라가며 해피타임 보내겠지만


슈슈슉하고 쉬기까지를 하나의 블럭으로 보면 된다


이 때 전진성이 매우 강한 걸 이용해 하르모니아를 향해 굴러서 지나쳐주면 저 뒤로 좋다고 계속 뛰어가는 모습을 볼 수 있음


물론 슈슈슈슈슉만 하는 건 아니고 잡기나 각 무기별 고유 패턴이 있는데 아래 패턴 공략대로 피해주면 됨


진짜 템이랑 옵션이 짝짝 붙어서 말 그대로 딸깍 하면 갈아마실 수 있는 상황이 아니라면,


보스전은 패턴을 피한 뒤 휴지기에 때리고, 다시 패턴을 피한 뒤 휴지기에 때리는 반복으로 진행될거임


이걸 반복하다가 마무리 패턴으로 널뛰기 후 장판 생성하는 기술을 사용하면 어그로가 끝나고 다른 안녕 개체가 소리를 지른다.


참고로 마무리 패턴 끝나고 걔 때리면 높은 확률로 걔가 다시 어그로가 됨


이건 상대하기 쉬운 무기가 살아있을 경우 써먹어주면 됨 알아서 ㄱㄱ


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2. 공통  패턴


영상과 같은 패턴을 씀


패턴 잘 보이게 녹화한다 하다가 거리 따라 영상에 안 담긴 회피 팁은 글로 설명 더 함


그거까지 담으면 너무 영상 많아져서 힘들우


마지막에 플레이 예시 보면 아마 담겨 있을 거임




일단 슈슉 하고 찌르는거


앞 대각으로 한 번 굴러서 벗어나주면 됨



참고로 복자는 키 때문에 걍 걸어가도 되긴 함 다른 애들은 안되더라


그래도 구르는 거 추천 가끔 지형 고저 때문에 맞음


주의할 점은 이거 가끔 패턴 사이에 영거리에서 찌르는 거만 유념하면 될듯




이어서


슈슉 2타 - 원형으로 붕붕 2타 - 원형으로 붕


케이스임



위에 적은 하이픈 - 기호 때 앞으로 굴러주면 됨


마지막에 원형으로 한 번 붕 하는 게 생각보다 추적력, 선회력이 좋아서 좀 떨어져있어도 맞춰서 한 번 굴러주는 게 안전함


최체경 없는 물몸 캐스터 하면 마지막 선회 한 틱 긁히고 눕는 수가 있음

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다음은


슈슈슈슉-슈슈슈슉 땅 찍기


케이스임



타수가 많고 연격이 빨라서 당황할 수 있는데


선회력도 안좋고 전진성만 커서 앞대각으로 굴러 하르모니아 개체 뒤로 가면 가볍게 피해짐


알면 제일 속편한 케이스


참고로 하르모니아 몸체보다 창이 앞쪽에 있는 거 감안해서 본체까지의 거리로 계산해서 구르면 맞음


창 주시하거나 조금 일찍 앞으로 구르면 댐


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다음은 슥 긁고 가는 거



걍 한 번 구르면 댐


이거 쓰는 걸 본 적이 손에 꼽아서 공통 맞는진 좀 의문이긴 한데 아마 기억상 맞을거임




공통 잡기



아츠 충전 찬스


생각보다 보라색 이펙트에 잘 안닿아서 걍 쇽 빠지면 아쉬움


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마지막은 어그로를 마무리하는 3번 찍기



내려오는 게 생각보다 늦으니 잘 보고 한 번 굴러주면 댐


추적력이 좋아서 뛴다고 피해지지 않음


마지막에 생기는 장판은 2가지로


* 모양이랑 O 모양이 있음


어차피 땅 찍는 하르모니아 근처면 안 맞는 건 매한가지니 크게 신경 안써도 댐


참고로 장판 생기는 범위가 뿌옇게 생겨서 체감상 보이는 거 보다 넓으니 충분히 가깝게 붙어주자


무기가 빛나는데, 무기가 빛나는 패턴이 하나 더 있음


각 무기별 고유 기술 쓸 때임


차이는 공통 찍기의 경우 무기가 빛날 때 하르모니아가 한 손으로 잡고 있고


고유 기술 쓸 때는 양손으로 잡고 있음 ㅇㅇ


참고참고




3. 고유 패턴


앞서 말했 듯 마무리 찍기랑 똑같이 무기가 빛나지만, 이건 양손으로 잡는다는 차이가 있음


  3.1 창


제일 쉬움


-메- 의 모션을 쓴다



1타는 앞으로 굴러서 한 번 피하고 2타는 하르모니아 기준 뒤쪽에 위치하면 안 맞음 ㅇㅇ 이땐 안 굴러도 됨


말이 뒤지 대충 옆 근처여도 됨 ㅇㅇ 그래도 애가 선회하니 가능하면 뒤쪽으로 계속 이동해주자




  3.2 글레이브


여기부터 께이미를 존나 잘한다 ㅅㅂ


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슥1타 - 슥슥2타 - 슥1타


로 구성되는데 롤캐치가 예술임


다음과 같이 두 번째에 나오는 연속 2타를 한 번 빡빡하게 굴러서 피할 수 있긴 한데



하르모니아가 덩치가 크지도 않고 붕쯔붕쯔 뛰는 거 때문에 카메라가 빙빙 돌아서 이상한 방향으로 구르면 죽음을 받아들여야 하므로



권장은 이거 ㅇㅇ 걍 뒤로 쭉 뛰셈


참고로 2타 한 번에 피하는 거 다른 캐로도 되는진 모르겠음 주캐가 뽁이라 강모르니아만 뜨면 안정적으로 간다고 뽁만해서


일단 녹화할 때 회피 강화 안 먹은 상태로 하긴 했음


2타째 피하는 방법이 이거 말고도 몇 가지 있긴 함


뒤-앞 순으로 2번 구르거나 짬푸 구르기 하거나


근데 굳이 위험 부담을 할 만큼 간지나지도 않으니 걍 속 편하게 뛰자


어차피 각자도생 하느라 흩어지면 보이지도 않음


이런





  3.3 망치


3번 찍는데 각 찍기마다 주변에 장판이 터진다


다음과 같이 중심에서 벗어났다 돌아왔다를 3번 반복하는 형식으로 피할 수 있긴 한데



마찬가지로 굳이다


걍 뛰자



참고로 장판이 캐릭터 근처에 생기는 거 같으니 뛰다가 근처에 벌겋게 올라오면 한 번 씩 굴러주자


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4. 플레이 예시



앞서 말한 포인트들이 얼추 다 담겼음


-시작 찌르기 2타 굴러서 피하기


-글레이브 고유기술 걍 빼기


-공통 패턴에 원형으로 붕 하는 거 마지막 맞춰서 혹시 모르니까 굴러주기


-공통 슈슈슈슉 하는 거 앞으로 굴러서 하르모니아 붕쯔붕쯔 남은 거 편하게 구경하기




이거로 공략을 마치겠음


뻘건 화면에 원하는 무기 들게 기다리느라 눈 아픈데 그만큼 도움 됐으면 좋겠우


다음에 또 뭐 쓸 진 몰루 필요한 거 있으면 알려주셈


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