안녕하세요. 1인 개발 중인 게임의 데모를 소개드리려고 글 남깁니다.

저는 원래 소울라이크류 게임의 보스전을 좋아해서, 그 재미를 2D 방식으로 다시 풀어보면 어떨까 하는 생각으로 이 게임을 만들게 됐습니다.


게임 이름은 BROKEN SOUL : Boss Rush이고,
탐험보다는 보스전 자체의 패턴 학습과 대응하는 재미에 더 집중한 구조입니다.


보스 패턴을 보고, 5레인 이동과 거리 판단을 하면서 회피 / 패링 / 저스트회피 / 카운터 타이밍을 맞춰 공략하는 방식으로 만들었습니다.


이번에 데모를 공개하게 되었는데,
특히 기존 소울라이크류를 좋아하시는 분들이 보셨을 때
어떤 부분이 어색한지, 어떤 부분을 더 보완하면 좋을지에 대한 의견을 듣고 싶습니다.


예를 들면 이런 부분입니다.

  • 보스 패턴이 처음 봐도 잘 읽히는지
  • 회피 / 패링 타이밍이 납득되는지
  • 5레인 이동과 거리 개념이 재미로 이어지는지
  • 전투 템포와 타격감이 괜찮은지
  • 정식 버전 전까지 우선적으로 손봐야 할 부분이 무엇인지


의견은 댓글로 남겨주셔도 좋고, 플레이 후 스팀 쪽에 남겨주셔도 정말 감사하게 보겠습니다.


그리고 댓글 등으로 피드백을 남겨주신 분들에게,
감사의 마음을 담아 정식 출시 시 엔딩 크레딧에 닉네임을 넣어드릴 예정입니다.


[게임플레이 영상]






[스팀 링크]  

https://store.steampowered.com/app/4424450?utm_source=rweb

읽어주셔서 감사합니다.