다크소울1이나 2랑 다르게
3 , 블본 , 세키로는 선형적인 진행 구조라
필드 길 찾기 중요성도 줄어들고
탐험 요소도 낮아진건 팩트임
대신 보스전 퀄리티가 올라가고 패턴들도 다양해졌지
그런 아쉬운 점을 엘든링 같은 오픈월드 장르로 내서
탐험 요소 , 보스전 둘다 잡은거고
다크소울1이나 2랑 다르게
3 , 블본 , 세키로는 선형적인 진행 구조라
필드 길 찾기 중요성도 줄어들고
탐험 요소도 낮아진건 팩트임
대신 보스전 퀄리티가 올라가고 패턴들도 다양해졌지
그런 아쉬운 점을 엘든링 같은 오픈월드 장르로 내서
탐험 요소 , 보스전 둘다 잡은거고
ㄹㅇ
오픈월드 (길은 1개임)
많이함
엘든링이 뭐가 길이 1개임
댓 달기전에 잘 생각해보셈
ㄹㅇ 이게 사실인데 뭘 자꾸 보스전 할거면 몬헌을 하라느니 말도 안되는 소리를
선형구조라서 탐험 요소가 줄었다기보단 그냥 힘을 덜 준 거라고 봄 데몬즈랑 꼴도 엄밀히 보면 맵 하나 잡고 진행하는 식이니까
데몬즈도 맵하나에 보스 하나라 선형구조랑 별로 다를것도 없지 않나? 너무 비약인것 같은데