엘든링도 dlc 마지막 보스 좌절하고 못잡고 하차했고 세키로는 더 빨리 하차했음
의부전 극악이더만 올뺴미전도 극악이었는데 의부전은 3배는 더빡세더라
사람들이 왜 그렇게 블본을 극찬헀는지 알겠음 보스전 난이도를 진짜 너무 적절하게 잘만들었음
다만 dlc 어촌마을 구간이 극악이었고 불쾌했지만 그래도 전체적으로 소울류중에 모든측면에서 완벽하지 않았나 싶음
닼솔1이랑 블본이 가장 적절한거 같음
암튼 소울류가 왜이렇게 어렵고 불쾌한지 곰곰히 생각해보니 엇박이 어렵다기보다 훼이크 동작들이 사람 잡더만
상대 공격이 끝난거 같아서 들이대는 순간 바로 연속공격이 뒤이어서 튀어나옴
그리고 후반으로 갈수록 공격 타수가 제한적임 평타 2대정도가 최대인데 한대 더 때리려고 하는 순간 바로 보스 공격 시작됨
거기다 데미지가 미쳐 돌아감 여기서 다 말려서 무너짐 결국 이거 파훼 하는데 1~3시간 잡아먹더만
근데 엘든링은 1~3시간 걸리지 않게 꼼수 같은 영체 시스템을 넣어준게 신의 한수였고
그니까 정리하자면
1. 보스전을 블본처럼 적절하게 만드는게 최고의 보스전 디자인이고
2. 만약 어렵게 만들거 같으면 영체 같은 꼼수 방법을 넣어 주는게 2순위
3. 꼼수따윈 없고 무조건 완벽 파해 할떄까지 몇시간이 걸리도록 설계하는게 가장 최악
그니까 내 입장에선 세키로가 역대 최악이었음
올뺴미전부터 꼼수가 존재하지 않음
이떄부턴 꼼수가 아니라 공략을 해야했음 이게 사람 환장하게 하더라
몇시간 잡아먹으니 완전 지침 어떤 애들은 전혀 이해를 못하고 이렇게 얘기하더라
"피깎아서 죽일 생각 말고 보스의 체간을 다채워서서 그로기 상태 만든다음 카운터 공격을해" 완전 어이 없지
올빼미는 불사베기 있으면 개날먹임
해보니까 개날먹 아니던데 일단 공격 패턴이런걸 숙지한 상태에서 해야하더만
진짜 모든 꼼수영상 찾아봤지 싶다
@ㅇㅇ 원래 모든게임이 어느정도 패턴은 알아야함
@ㅇㅇ 패턴유도하는 방법도 잇고
의부가 그정돈가