다크소울시리즈나 기존 프롬게임들은 닫힌 세계였기때문에

긴장의 완급조절이 없어서 플레이어가 굉장히 쉽게 피로해지는 구조였음

따라서 이전 프롬게임은 공포게임이 크게 히트 못치는 이유하고 비슷한 문제를 가졌었는데 (긴장도가 높아 플레이어들이 너무 쉽게 피로해함)

엘든링은 이걸 말타는걸로 탈출루트를 쉽게 확보하도록 만듦으로써 풀어준거고 이게 대중성 확보하는데 도움이 많이됐음

압박 고립감을 줄여주는 영체도 마찬가지고 ㅇㅇ




근데 시발 엘밤통은 가뜩이나 텍스트 많은 로그라이크에 자기장을 쳐넣어버리는 바람에 이 완화장치가 사라지고 피로도만 극한으로 그것도 컴팩트하게 올려버림

엘밤통만 몇판하면 존나 피곤해지는게 다름이아님 사람이 게임할 때 좀 뇌빼고 하고싶을때도 있고 그런건데

이건뭐 40분내내 풀연산을 돌려야하니 뉴비들은 적응기간에서부터 못버티고 다 나가떨어짐