영체 성능에 대해서 리턴과 리스크를 훨씬 다양하게 해야했다고 봄

성능 별로 소환 시간에 제한을 두던지

소환 중에 최대체력이나 딜이 깎이거나 에스트 갯수를 봉인한다던지

어그로 끄는데 주력된 영체랑 어그로를 안끌고 딜에 주력한 영체로 성능 차별을 할 수도 있었고

그냥 hp랑 fp 소비가 리스크고 그냥 영체 체급에 따라 성능이 확확 갈리니깐

그냥 물방울 테울 티시만 쓰고

dlc에서 주황색 템보고 허겁지겁 달려가고 은방울꽃이면 실망하는 경우 많았음