영체 성능에 대해서 리턴과 리스크를 훨씬 다양하게 해야했다고 봄
성능 별로 소환 시간에 제한을 두던지
소환 중에 최대체력이나 딜이 깎이거나 에스트 갯수를 봉인한다던지
어그로 끄는데 주력된 영체랑 어그로를 안끌고 딜에 주력한 영체로 성능 차별을 할 수도 있었고
그냥 hp랑 fp 소비가 리스크고 그냥 영체 체급에 따라 성능이 확확 갈리니깐
그냥 물방울 테울 티시만 쓰고
dlc에서 주황색 템보고 허겁지겁 달려가고 은방울꽃이면 실망하는 경우 많았음
그거 그렇게 해놓은게 리포지드
이름있는영체들 원툴된건 좀 아쉽긴함
영체 불러놓으면 경직 못주고 데미지도 별로 못주는 허접인데 FP 써서 격노 시켜야 그제서야 딜도 들어가고 어그로도 들어감.지속시간있고 FP 소모량도 당연히 강한놈이 많이 씀.
필드에서는 적극적으로 권장 해주고 보스룸에서는 못 쓰게 되었으면 괜찮았을 것도 같음. 그러면 최소한 날먹 이미지는 덜 생기니까. - dc App