애시당초 플레이어가 적이 아니기도 해서 쓰러진다고 보상 뱉는 시스템을 만드는 건 너무 어려움. 막타 시스템도 그렇고
차라리 필드 곳곳에 있는 아이템들의 전설 드랍확률 같은 걸 높여서 필드 루팅에 메리트를 둘까 그러면 가다가 죽으면 시간낭비 ㅈ되서 손해니까
애시당초 플레이어가 적이 아니기도 해서 쓰러진다고 보상 뱉는 시스템을 만드는 건 너무 어려움. 막타 시스템도 그렇고
차라리 필드 곳곳에 있는 아이템들의 전설 드랍확률 같은 걸 높여서 필드 루팅에 메리트를 둘까 그러면 가다가 죽으면 시간낭비 ㅈ되서 손해니까
플레이어를 밤침이랑 똑같은 적 카테고리에 넣어버리는건 되나 - dc App
일단 지금 플레이어를 미친 암령 상태로 만들어 놓아서 피빕이 가능한 건데, 그게 가능할란지는 모르겠음
@뺑소니풀고르 밤침도 pvp 비스무리하니까 어케 손보면 가능할거같기도 한데 - dc App
@노이만 보니까 밤침은 따로 몹으로 설정되어있음
시체나 상자에서 무조건 잠힘뜨겐 못함?
그건 가능할지도