아츠로도 못끊어? 공략영상 보니까 솔플이긴 한데 추적자 아츠 차징으로 끊는거 같던데 혹시 그걸로 여드름 다 터져서 끊긴건가
익명(vital8917)2026-04-24 16:39
답글
@ㅇㅇ
그냥 추적자 아츠로 터트릴 수 있는 양 만큼 딱 남아서 그런 듯, 예전에 갤에서 누가 실험 했던 적 있는데, 고름 판정들이 애매해서 집행자 아츠 포효로도 한번에 안터질 정도로 판정이 특이하다고 했던 거 같음. 그래도 솔플이면 조금만 쳐도 터질 테니까, 하이리스크 로우리턴으로 해볼만 하긴 함. 사실 그렇게 해도 크게 득 되는 게 많지 않아서 도망치는 것도 있음.
걍 튐
심도 5기준 심심찮게 터지니까 안전하게 하려면 튀는게 좋은듯 딜이 ㅈㄴ쌘거 아니면
처음에 대처법 몰라서 걍 냅다 튀었는데도 뒤지던데 진짜 존나 멀리 튀어야돼?
@ㅇㅇ ㅇㅇ
@ㅇㅇ 칼 휘두르는 패턴 때부터 거리 존나 벌려야겠구나 그럼
@ㅇㅇ 대충 갑자기 사라지고 나올거 같은 이펙트 생김
그냥 '할 수는 있게 해줬다' 느낌에 가까워서 그냥 도망치는 게 상책임.
아츠로도 못끊어? 공략영상 보니까 솔플이긴 한데 추적자 아츠 차징으로 끊는거 같던데 혹시 그걸로 여드름 다 터져서 끊긴건가
@ㅇㅇ 그냥 추적자 아츠로 터트릴 수 있는 양 만큼 딱 남아서 그런 듯, 예전에 갤에서 누가 실험 했던 적 있는데, 고름 판정들이 애매해서 집행자 아츠 포효로도 한번에 안터질 정도로 판정이 특이하다고 했던 거 같음. 그래도 솔플이면 조금만 쳐도 터질 테니까, 하이리스크 로우리턴으로 해볼만 하긴 함. 사실 그렇게 해도 크게 득 되는 게 많지 않아서 도망치는 것도 있음.
그냥 존나 멀리 튀어야함 그거 정공법으로 잡는게 손해임 - dc App
왜 패턴 대처법 만들어놓고 치는동안 피 닳게 해놓은거냐고~~
심도부턴 못끊는거 같더라
심도5 기준 양잡철구권으로도 못깨더라 걍 튀는게 답인듯