1. 아이1디어는 본편 흩어진 동굴과 갱도에서 얻음

2. 림벨드만 하면 지루하고 현학적 그래서 새로운 맵으로 만듬

3. 지형이 밀도가 높고 복잡한 이유는 플레이어가 다양한 방식으로 겜을 하기 위해서 (굳이 수정 안깨고 외곽만 먹는거도 방법이다)

4. 일부러 대공동은 어렵게 만듬, 림벨드 중앙성도 공략 좀 걸릴꺼리고 생각했는데 좆고인물들 첫날에 깸
그래서 크리스탈 도입함
(내 해석으로는 실력되는새끼들은 수정 다 깨고 성체 가고 실력 후달리면 성체 가지말고 외곽 돌으라는게 목적인듯)

5. dlc 만드는데 그래픽 부하나 배치 자원등등 모두 여유 없었다, 그래도 어케든 구현했다


다소 의역있늠