데몬즈 소울
다크소울 1 (리마스터)
다크소울 2
다크소울 3
엘든링
블러드본
세키로
본가 시리즈 일단 이 정도 있는 것 같은데, 다크소울3, 엘든링, 세키로는 해 봤거든.
게임 개발자로서 소울라이크에 대한 이해도를 좀 높이고 싶어서 시작한 소울라이크긴 한데, 지금 시점에서 다크소울 1, 다크소울 2 를 해봐야 할까? 아니면 굳이 필요 없을까?
고민이 되어서, 프롬갤 망자들의 의견을 좀 듣고 싶음.
가능하다면 추천하는 이유도 써주면 ㄳㄳ
데몬즈 소울
다크소울 1 (리마스터)
다크소울 2
다크소울 3
엘든링
블러드본
세키로
본가 시리즈 일단 이 정도 있는 것 같은데, 다크소울3, 엘든링, 세키로는 해 봤거든.
게임 개발자로서 소울라이크에 대한 이해도를 좀 높이고 싶어서 시작한 소울라이크긴 한데, 지금 시점에서 다크소울 1, 다크소울 2 를 해봐야 할까? 아니면 굳이 필요 없을까?
고민이 되어서, 프롬갤 망자들의 의견을 좀 듣고 싶음.
가능하다면 추천하는 이유도 써주면 ㄳㄳ
개발자면 해보셈
아마 나중에 할 것 같긴 한데 추천하는 이유가 궁금해서ㅋㅋ
@ㅇㅇ(221.142) 가장 먼저 나온 소울류이기에 가장 많은 고민이 들어단 게임을 추천하는데 이유가 뭐가 필요함. 남의 경험 쌀먹하려하지말고 개발자면 직접 해보삼. 게이머로서 열정없이 남에게 전해들은 경험만으로 만들어진 게임따위 하고 싶지도 않음.
@ㅇㅇ(121.140) ㅋㅋㅋㅋㅋㅇㅋㅇㅋ ㅇㅈ이긴 하지
1은 해보삼
1이 좀 다르다고 생각하는 이유가 있어?
전투가 심심하긴 한데 중반부까진 맵 구성이 좋음
@ㅇㅇ 다들 비슷한 얘기를 하네 중반부까지면 센의 고성? 포함인가
보통 너가 말한 곳의 다음 맵까지를 중반부라 함 후반맵은 맵이 텅텅 비어있거나 복붙몹이 나오거나 하는데 납기일 때문이라나 뭐라나 난 후반맵도 용암 나오는 맵 빼면 괜찮다 생각하긴 함
둘다 해볼만 하다고 생각함 특히 1은 소울의 시작이니
현시점 최고는 엘든링이라고 생각함
@세키로 어떤 점에서 엘든링이 최고라고 느꼈어??
@ㅇㅇ(221.142) 오픈월드 도입+ 유저가 난이도 선택할수 있는 수단이 많음(영체,전회,사기무기등등) 시간이 갈수록 유저층 실력은 고여가는데 선택수단이 많아서 유입들도 소울본에 도전할수 있고 고인물들도 어렵게 할려면 얼마든지 어렵게 할수 있는게 최고의 장점인듯. 초회차 한정 탐험의 재미도 있고 엘든링 이후에 다른 회사들도 소울라이크 제작 하는거 보면 소울 측면에서 상당히 기념비적인 작품임
@ㅇㅇ(221.142) 기존 팬층과 유입까지 모두 포용할수 있는 작품인게 가장 큰 장점인듯
@세키로 겜잘알이네 ㄷㄷ
일단 본가는 소울라이크가 아니고 소울본이나 그냥 프롬겜이라고 불러야 한다고 생각하는 편
로그도 로그라이크로 스팀에 등록되는 시대긴함
@ㅇㅇ 크아악
@Psychedelic_surreal ㅋㅋㅋㅋ 생각해보니 소울라이크가 아니라 소울 그 자체긴 하네 ㅋㅋㅋ
1 초중반부는 123엘 통틀어서 손에 꼽음
손에 꼽는다는게 난이도가? 재미가?
다 해보고 나서야 느끼겠지만 1, 2와 3, 엘은 소울라이크로 묶기엔 아주 다른 겜임 1, 2 구작은 맵 탐험 겜이고 보스는 그냥 스토리 연출 장치따리였음. 3부턴 맵 탐험은 조금 줄고 고난이도 보스 격파 겜됨
@ㅇㅇ(221.142) 흔히 말하는 레벨 디자인, 맵 구조, 난이도 곡선 같은거
@ㅇㅇ 아 글쿠나 설명 고맙다잉
셐은 아예 장르 다른겜이라고 생각하는게 편하고 아무래도 12는 해보는게 낫지 3부터 보스위주로 노선잡은거라
1,2 는 레벨디자인이 좀 더 강조된 느낌인가 보네
@ㅇㅇ(221.142) 1은 맵과 맵을 이은 루트를 정말 잘 짠 편이고 2는 루트보단 맵의 기믹이나 발전이 좋음
@AAP07A 그럼 순서는 상관있을까? 추천 순서도 있음?
@ㅇㅇ(221.142) 그냥 12순으로
@AAP07A ㅇㅋㅇㅋ 1 -> 2로 해볼게
당연히 해봐야지
1, 2편은 닼3 엘 셐 처럼 보스전 위주의 게임이 아니라 많이 다른맛임
@ㅇㅇ 음 좀 더 맵 탐색의 비중이 높나보네
겜 이해가 목적이면 닼1은 무조건 해봐야함 - dc App
후속작이 보스전투를 메인으로 흘러가서 그렇지 프롬 본가 소울의 중추는 유기적인 맵 구성과 필드 탐험이라고 생각함 - dc App
@SuNnySiDe ㅇㅎ ㅇㅋㅇㅋ 레벨 디자인 쪽 보면서 해보면 되겠네
@ㅇㅇ(221.142) 갠적으로 화려한 액션rpg랑 구분짓는 중요한 요소라 생각함 - dc App
장르의 원류격인 겜인데 당연히 해봐야지
나도 약간 근본충이라 할 것 같기는 한데 ㅋㅋㅋ 그냥 망자들이 왜 그걸 높게 평가하는지 궁금했음
셐, 엘로 유입하고 지금 구작 파먹는 중인데 보통 소울라이크 하면 다회차, 고난이도, 빡빡한 필드를 떠올리는데 그거보단 모험이라는 카테고리로 묶을 수 있는 거 같음 그 모험에서 방점을 어디에 찍느냐가 각 작품마다 다른 거 같아 ㅇㅇ 소울라이크라는 단어를 정의하는 방법이 개발자든 플레이어든 각자 다른 느낌임
맵을 탐험하고 구간과 구간 사이에 있는 길을 돌파한다는 느낌이 좋음 - dc App
닼1,2,3,엘 해봤는데 닼1아노르론도 까지가 최고라고 생각함. 유기적이고 현실적인 맵을 탐험해가는 재미가 너무 좋았음. 여기랑 여기가 이렇게 연결이 된다고?랑 그럼 여기랑 여기가 연결 되겠네?해서 가보면 진짜 연결 되는 그런 느낌이 너무 좋았음
프롬 본가 게임 해보는 것도 좋고 다른데서 현행화해서 나온 게임 해보는 것도 게임 구조의 이해라는 면에서는 도움이 됨 소울라이크는 톳불과 톳불 사이의 비합리적인 구간을 어떻게 헤쳐나갈 것인가가 중요하고 그래서 숏컷을 어떻게 배치하느냐가 게임 재미에 영향을 크게 미침 P의 거짓을 개인적으로 좀 깔아보는 이유가 이 게임은 숏컷 자체가 존나 의미가 없음