엘든링 극 초반 보스 멀기트
얘 보스 패턴 난이도만 보면 전작 히든보스 무명왕이나
최종보스 왕들의 화신보다 높음
근데 유저들이 이제 너무 익숙하게 잡아
보스 난이도 조절이 너무 어려워졌다 생각함
그렇다고 초창기 미켈라단처럼 불합리로 떡칠하면 또 싫어
엘든링 극 초반 보스 멀기트
얘 보스 패턴 난이도만 보면 전작 히든보스 무명왕이나
최종보스 왕들의 화신보다 높음
근데 유저들이 이제 너무 익숙하게 잡아
보스 난이도 조절이 너무 어려워졌다 생각함
그렇다고 초창기 미켈라단처럼 불합리로 떡칠하면 또 싫어
미켈라단 도배하죠 그냥
팔레트 스왑으로 빨켈르 초켈라 파켈라 내면 될듯
또 소울류를 만든다면 난이도랑 별개로 침신함이 있을까 싶음
이제 보스비중을 줄이고 필드를 존나 어렵게 하죠 그냥
그거 완전 디먼즈 소울 아님?
영체같은거 계속 넣으면서 쉽게갈방법도 만들고 이제 플레이어 스펙을 올리던가 하는식으로 조정하겠지 보스 난이도도 무조건 계속 올리진 않을거고
세키로처럼 아예 새로운 시스템으로 플레이어 실력 초기화 하는것도 방법이지 않을까
꼭보스난이도만 지랄낼필요가있을까