피구라나 스마2도 저스트가드 잘 쓴거같음 세키로야 말할거도 없고
피구라는 저스트가드랑 회피플레이 간의 간극을 잘 조절한거같음 대신 저스트가드가 더 어려운만큼 리턴도 더 좋게 보장해주고 세키로는 너무 저스트가드만 쓰게 판을 짜놔서 다른 요소들이 전부 사족 느낌인게 아쉬운듯?
@까맹 피구라 잘만든건 맞는데 세키로랑 블본에 너무 익숙해져서 가드도 뭔가 나사빠졌고 회피도 어딘가 나사빠져서 존나 어렵다고 느꼈음 처음에ㅋㅋ 적응하는데 존나 오래걸림ㅋㅋ
특히 찬바라 액션이라고 하는 인간 대 인간끼리의 합을 구현하는데 완전 최적화된 시스템이니까
단점은 fps에선 굳이 쓸 이유가 없다는거 정도인듯
@까맹 둠 다크 에이지나 울트라킬처럼 이미 저스트 가드 액션을 적극적으로 채용하고 있는 FPS 게임도 있음
@ㅇㅇ(118.32) 지식이 늘었다
피구라나 스마2도 저스트가드 잘 쓴거같음 세키로야 말할거도 없고
피구라는 저스트가드랑 회피플레이 간의 간극을 잘 조절한거같음 대신 저스트가드가 더 어려운만큼 리턴도 더 좋게 보장해주고 세키로는 너무 저스트가드만 쓰게 판을 짜놔서 다른 요소들이 전부 사족 느낌인게 아쉬운듯?
@까맹 피구라 잘만든건 맞는데 세키로랑 블본에 너무 익숙해져서 가드도 뭔가 나사빠졌고 회피도 어딘가 나사빠져서 존나 어렵다고 느꼈음 처음에ㅋㅋ 적응하는데 존나 오래걸림ㅋㅋ
특히 찬바라 액션이라고 하는 인간 대 인간끼리의 합을 구현하는데 완전 최적화된 시스템이니까
단점은 fps에선 굳이 쓸 이유가 없다는거 정도인듯
@까맹 둠 다크 에이지나 울트라킬처럼 이미 저스트 가드 액션을 적극적으로 채용하고 있는 FPS 게임도 있음
@ㅇㅇ(118.32) 지식이 늘었다